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GOTY 2019: TOP 5 Menções Honrosas

Cinco jogos que, embora não sejam de 2019, marcaram o ano de alguma forma.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 30 Dezembro 2019

Os tops de Melhores Jogos do Ano dizem, naturalmente, respeito aos títulos que foram lançados ao longo do ano, mas a verdade é que não são só esses jogos que acabam por marcar o ano. Escolhemos cinco títulos que, embora tenham sido lançados noutros anos, acabaram por marcar 2019 de forma impactante.

Plataformas: PC, PS4, Xbox One
"A Hello Games não pára de reforçar No Man's Sky com atualização gratuitas, e a mais recente chama-se Synthesis. Entre as novidades está a introdução de um terminal especial nas estações espaciais que permite aumentar o inventário das naves e a sua classe, e desfazer naves indesejadas por recursos."
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Plataformas: PC, PS4, Xbox One
" A Bungie anunciou hoje, de forma muito surpreendente, que já não tem ligação à Activision, mas que vai reter os direitos de Destiny. Desta forma a Bungie é neste momento um estúdio independente, e a distribuição vai passar da editora para o estúdio, embora não seja um processo imediato."
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Plataformas: Várias
"Demorou, mas a Mojang conseguiu finalmente confirmar Minecraft: Bedrock para PlayStation 4. A grande diferença desta edição, para a edição regular de PS4, é que se trata de uma versão unificada do jogo, permitindo que o jogador partilhe a sua conta através de todas as plataformas, incluindo Switch, Xbox One, PC, Android, e iOS."
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Plataformas: PC
"WoW: Classic não será uma experiência duradoura para todo o tipo de jogadores, mas aconselhamos todos os fãs de WoW a experimentá-la durante algum tempo, seja pelo valor nostálgico se for veterano, ou pelo valor pedagógico se só entrou em WoW depois de Cataclysm. WoW: Classic é uma recriação perfeita do WoW original, com todo o seu encanto, dor, magia, e pureza, um jogo que é uma verdadeira experiência Massive Multiplayer Online, e que arrisca reacender a nossa paixão por World of Warcraft."
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Plataformas: Várias
"A Epic Games tinha planeado "O FIM" para Fortnite, e aparentemente foi isso que aconteceu mesmo. Depois de muitos jogadores não terem conseguido entrar no jogo para assistirem ao evento - Gamereactor incluído -, milhões viraram-se para Twitch e Youtube para acompanharem o Fim de Fornite em direto."
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Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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