A Microsoft tem uma série de exclusivos com campanhas de estória, mas a esmagadora maioria desses jogos inclui também algum tipo de conteúdo online ou suporte alargado ao longo de vários meses, como Gears of War 4, Halo 5: Guardians, e até os recentes State of Decay 2 e Sea of Thieves. Esse parece continuar a ser o plano para o futuro.
Numa entrevista com o MCV, Matt Booty, responsável pelo Microsoft Studios, afirmou que na empresa adoram jogos single-player de 20 e 30 horas de jogo, mas reconheceu também que só isso é difícil para alimentar um jogo com esses custos de produção. Segundo Booty, factores como transmissões, capacidade de streaming, e eSports, são importantes para garantir a longevidade de um jogo a médio e longo prazo.
"É difícil pensar em fazer um jogo AAA hoje em dia, sem ter em mente um plano de serviços ou conteúdo que possa alimentar o jogo ao longo de mais um ou dois anos. [...] Já temos definidas as nossas estratégias de longo prazo, os nossos ciclos de desenvolvimento, e sabemos do que os jogadores gostam de fazer em conjunto. Isso vai permitir-nos ter sucesso."
Será que na E3 vamos ter exemplos de jogos dentro deste ciclo de que fala Matt Booty.