A realidade virtual foi uma grande aposta para algumas editoras nesta geração. Sony, com o PSVR, Valve e HTC com o Vive, e Oculus com o Rift, estão entre os que mais investiram na tecnologia, mas parece ser unânime que a realidade virtual não está a dar os frutos esperados junto do grande público. Primeiro foi a Sony que, apesar de apontar para um crescimento nas vendas, admitiu que esse crescimento "está abaixo das expetativas de mercado".
No início do ano a Oculus VR teve uma declaração semelhante, admitindo que a realidade virtual ainda é um mercado mais pequeno do que esperavam por esta altura.
Três factores podem estar a contribuir significativamente para este desempenho abaixo das expetativas: poucos jogos realmente 'obrigatórios' para a realidade virtual, preços bastante elevados, dispositivos ainda sofrem de graves problemas de logística, com muitos fios e acessórios obrigatórios.
Já experimentaram realidade virtual, ou têm um dispositivo? Qual é a vossa opinião?