A Gamepires, estúdio responsável por SCUM, despediu um número não revelado de colaboradores, oito meses depois de ter sido adquirida pela Splash Damage Group, numa operação que já tinha custado postos de trabalho na Splash Damage.
O estúdio croata anunciou a redução da equipa numa publicação no X em 14 de outubro de 2026, descrevendo os cortes como uma decisão difícil tomada para «adaptar-se a condições de mercado desafiantes e à sustentabilidade a longo prazo». Nem a Gamepires nem a Splash Damage Group disseram quantas pessoas são afetadas.
Uma cadeia de aquisições e cortes
Os despedimentos chegam ao fim de uma sequência que começou com investidores de capital privado a comprarem a Splash Damage, uma aquisição que foi seguida, dois meses depois, por despedimentos em grande escala no estúdio londrino. Três meses após esses cortes, por volta de fevereiro de 2026, a Splash Damage Group, apoiada pela sociedade de investimento Emona Capital, adquiriu a Gamepires.
Na altura, o grupo descreveu-se como tendo pouco menos de 150 pessoas e disse que faria crescer o grupo nos anos seguintes com o apoio da Emona. Considerou ainda que o trabalho de juntar as equipas em torno da SCUM seria imediato e significativo. Oito meses depois, o grupo está a cortar na equipa da Gamepires.
O que isto significa para a SCUM
A Splash Damage Group confirmou os despedimentos e disse que os colaboradores que saem são "colegas com quem trabalhamos de perto e cujo trabalho ajudou a fazer da SCUM aquilo que é hoje", elogiando o seu contributo para o jogo e para o estúdio.
Para os jogadores, a mensagem do grupo é que nada muda no lado do jogo em direto: o desenvolvimento da SCUM vai continuar, com atualizações e novos conteútos assegurados pela equipa restante. O jogo de sobrevivência, que saiu do acesso antecipado com o lançamento da versão 1.0 na Steam em junho de 2025, continua a receber correções e atualizações de conteúdo.