62% dos jogadores não compram mais títulos a preço cheio, segundo um estudo
A questão não é mais se as pessoas vão comprar jogos, mas quando vão comprometer suas carteiras com eles.
Um novo estudo mostra que as pessoas não estão mais saindo para comprar jogos pelo preço cheio. Na era digital em que vivemos, onde vendas em lojas e serviços de assinatura significam que você pode escapar de uma taxa de $70 para jogar com relativa facilidade, os consumidores não estão mais dispostos a pagar o preço cheio. Até 62% dos jogadores, a maioria de uma geração mais jovem, compra um jogo pelo preço cheio.
Esses dados vêm do Estudos de Audiência Generations In Play da IGN, que coletou dados de mais de 5.000 jogadores no Reino Unido, EUA e Austrália. Além de constatar que 62% dos jogadores não pagam mais o preço cheio pelos títulos, a pesquisa também revelou que os consumidores são geralmente mais ativos do que no passado. O engajamento da comunidade é uma parte enorme da venda de um jogo, e 55% da Geração Z dizem que expertise e autenticidade são os principais motores de confiança, e não o reconhecimento passado da marca.
90% dos jogadores na pesquisa também disseram que usam algum tipo de ajuda para jogos. Talvez muitos de nós precisemos "melhorar", como diz o ditado. No geral, a pesquisa diz que consumidores da Geração X, Millennials e Geração Z estão priorizando "bibliotecas infinitas" em vez de manter a propriedade individual do conteúdo. Não é só o jogo que a pesquisa abordou, e embora essa tendência persista em outras mídias também, é notado a favor da Geração Z que eles estão mais dispostos a ir ao cinema na noite de estreia. Uhuu, vamos lá fora!
