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Análises ZPF

ZPF

Sebastian experimenta um shooter novinho para Mega Drive e deixa a língua escapar no processo...
GR Staff 30 Abril 2026

Dizem que um nome curto e conciso é uma força; Tem um certo peso nisso, entende. Estou pensando em jogos como Doom ou Heretic, ou Ignition. São títulos que imediatamente trazem à mente um tema ou clima específico. No gênero shoot 'em up, por outro lado, os nomes muitas vezes são incompreensíveis ou simplesmente sem sentido. Frequentemente jogos brilhantes, mas quem realmente escolhe nomear seu jogo de Drainus - voluntariamente?! ZPF segue essa orgulhosa tradição de nomes sem sentido e é um shooter espacial muito bem feito e aconchegante com sabor retrô dos desenvolvedores que nos deram - ah - Super XYX...

ZPF é resultado de um projeto bem-sucedido no Kickstarter e, portanto, está disponível no cartucho Mega Drive, embora também esteja disponível em formatos mais modernos. Nosso editor apaixonado por Sega, Jonas, é na verdade o orgulhoso dono da adorável edição Mega Drive, mas eu tive que me virar com a Steam. O que temos são alguns níveis com vários temas, como um cenário urbano futurista, uma floresta exuberante e encantada, e um castelo medieval. Se há algum tipo de história ao fundo, eu perdi completamente, mas o que é mais difícil de não perceber são todos os agrados visuais que o jogo espalha generosamente ao longo do jogo. Estamos falando de pixels realmente lindos de 16 bits que preenchem a tela em uma cascata de cores. A paleta de cores é vibrante, berrante e bem anos 90, e eu não gostaria de outra forma.

O que o jogo não tem em tema coeso, compensa dez vezes em pura criatividade, já que os níveis parecem completamente únicos e têm identidade visual própria. Um problema que frequentemente acompanha gráficos mais detalhados de 16 bits, no entanto, é que a clareza e a legibilidade ficam um pouco confusas. Há simplesmente tanta bagunça visual na tela de uma vez que o fogo inimigo às vezes se perde nos fundos com rolagem paralela e você morre – às vezes de maneiras frustrantes. Clareza visual é algo que valorizo muito nos meus shoot 'em ups, e você nunca se acostuma totalmente, mesmo que fique mais fácil quanto mais tempo você passa no jogo.

Existem três naves diferentes para escolher, e pelo menos duas delas seguem o padrão de disparar amplamente ou de forma mais focada e poderosa. A terceira variante é voltada para combate corpo a corpo e oferece um estilo de jogo completamente diferente. Aqui, você precisa se aproximar dos inimigos para acertá-los, o que é obviamente arriscado, mas também muito recompensador quando você pega o jeito. Cada nave também possui um ataque especial com bombas. Pessoalmente, achei que a nave com os tiros espalhados me servia melhor, enquanto nunca consegui me familiarizar totalmente com a nave mais voltada para combate corpo a corpo.

Como a maioria dos shoot 'em ups, ZPF pode ser concluído em cerca de uma hora. Mas o valor de rejogabilidade aqui é alto, pois cada fase tem segredos escondidos e, para acessar o final definitivo, você precisa encontrá-los todos! O dinheiro que você ganha ao atirar contra inimigos também pode ser gasto entre as fases. Uma adição divertida, onde você pode tornar sua nave mais poderosa, obter pistas sobre segredos ou simplesmente aumentar seu multiplicador de pontuação para chegar ao topo da lista de pontuação.

Então, para resumir, onde tudo isso nos deixa? Bem, ZPF é definitivamente um shoot 'em up que vale a pena dar uma olhada mais de perto. Tecnicamente falando, é muito impressionante, e se tivesse sido lançado no Mega Drive durante a época áurea do console, provavelmente teríamos mencionado na mesma frase que clássicos como Galenancer, Thunder Force e Truxton. Ele acerta quase tudo e realmente só falha porque às vezes acontece um pouco demais na tela ao mesmo tempo, e os ambientes extremamente variados do jogo não dão uma sensação de coesão. Mas com seu sistema de upgrade satisfatório e um nível de dificuldade altamente personalizável, é indispensável para qualquer fanático por shoot 'em up.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Nota da rede Média de 23 edições da Gamereactor
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Perfil completo Autor da Gamereactor desde 1998 · 719 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 23 edições
Dados do jogo
Produtora Mega Cat Studios
Género Action
Plataformas
Mega Drive PC Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.