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Your House

Your House

A maior surpresa está presa entre os quebra-cabeças.

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Quebra-cabeças ou quebra-cabeças constituem uma parte fundamental na vida humana. Por mais complicados que sejam, muitas vezes nos encontramos em situações em que precisamos resolver um enigma – seja na ficção, como um filme ou, neste caso, um videogame, em jogos de tabuleiro ou mesmo na vida real, ao lidar com lutas da vida cotidiana, burocracia ou questões inesperadas que surgem ao longo do tempo. Essas situações vêm em todas as formas e tamanhos, mas sempre temos que quebrar a cabeça para superá-las e evitar mais problemas. Desta vez, temos Your House, trazido a você por Patrones & Escondites, que estará disponível em alguns dias ― em 27 de março. E aqui no Gamereactor, já tivemos a chance de experimentá-lo para que pudéssemos oferecer a você esta análise. Mas antes de começarmos, deve-se notar que este jogo será lançado não apenas para PC (a plataforma em que o jogamos), mas também para smartphones (iOS ou Android ), tornando-o facilmente acessível a qualquer pessoa.

Your House

Para começar a história, neste jogo jogamos como Debbie Clough, uma jovem que acaba de ter o pior aniversário de dezoito anos de todos os tempos, do tipo que você nunca desejaria a ninguém, nem mesmo ao seu pior inimigo. Ela foi expulsa da escola pela terceira vez, viu seu namorado traindo-a com sua melhor amiga e, no caminho de volta para seu quarto no internato, foi atropelada por um carro. Uma vez que suas feridas cicatrizaram, ela finalmente retorna ao seu dormitório, apenas para ver que havia uma carta e um cartão postal com um endereço e uma chave. Então, sem pensar mais, Debbie foge do internato e segue para o referido endereço, onde uma mansão a espera. No momento em que ela consegue entrar, perguntas inundam sua cabeça. Como ela chegou lá? Por que ela recebeu este endereço e a chave? Estes são os mistérios que precisaremos resolver em uma mansão que parece ser um quebra-cabeça vivo.

Quanto à jogabilidade, não nos deparamos com uma tonelada de quebra-cabeças incrivelmente emaranhados que fazem você suar até o último suspiro enquanto tenta decifrá-los. No entanto, eles sabem onde estão seus pontos fortes para que possam construir quebra-cabeças que o obriguem a ler documentos com atenção, procurar duplos sentidos em certas palavras, interagir com o mundo do jogo (que é principalmente baseado em texto com algumas imagens), entre outras coisas que não vamos estragar para você. Mas a dificuldade dos capítulos é de alguma forma subjetiva. Alguns quebra-cabeças podem ser mais fáceis do que outros e, pelo que vimos, os mais complicados foram do Capítulo 3, ou seja, na metade do jogo. Não há necessidade de se preocupar muito com isso, se você ficar preso, o jogo oferecerá algumas dicas para que você possa continuar. Essas dicas geralmente são um pouco ambíguas, mas quanto mais tempo você gasta no mesmo enigma, mais óbvias elas se tornam.

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Passando para os gráficos, como mencionei antes, o jogo é baseado em texto com algumas ilustrações, principalmente estáticas, exceto por algumas animações simples. O estilo de arte, para mim, lembrava as histórias em quadrinhos de Jean-Christophe Derrien e Rémi Torregrossa, ou Fido Nesti, que adapta 1984 de George Orwell. Comparando-o com outros jogos do mesmo estúdio, podemos ver um progresso notável em relação às ilustrações. Enquanto nos títulos anteriores a arte se inclinava para o minimalismo, aqui eles dão um claro passo à frente para tornar o jogo seu e dar a ele um senso de identidade mais forte e único, para que os jogadores saibam que é o trabalho deles. Podemos supor que essa melhoria na qualidade continuará, embora haja uma chance de que eles não se atenham exclusivamente a esse estilo de ilustração e continuem experimentando outras abordagens, para que não sejam rotulados como aqueles que fazem jogos de quebra-cabeça com esse estilo específico.

Uma de suas características mais marcantes é a trilha sonora e os efeitos sonoros. Primeiro, a trilha sonora. Isso me traz de volta à minha infância e me lembra a série Professor Layton, com aqueles quebra-cabeças que faziam jus ao seu nome, voltados para crianças que nem tinham completado dez anos, nos preparando para ser uma espécie de minúsculo Sherlock Holmes. Isso inclui música suave que ajuda você a pensar, mas quando a tensão aumenta, ela aumenta para combinar com o enredo, uma grande vantagem para a imersão no jogo. A trilha sonora é acompanhada por alguns efeitos sonoros bem desenhados que fazem você se sentir como se estivesse realmente naquela mansão naquele exato momento - madeira rangendo, janelas assobiando, o som das dobradiças das portas, entre outros, dão vida à mansão e envolvem você. Um grito especial para a dublagem espanhola, que tem vozes femininas poderosas que adicionam personalidade aos personagens.

Your House
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Por fim, em relação à experiência geral, deve-se dizer que encontramos alguns bugs irritantes que não mencionaremos expressamente, porque isso estragaria alguns quebra-cabeças e não queremos arruinar sua experiência de jogo. Um desses bugs foi um erro na tradução do jogo, fazendo com que o quebra-cabeça ficasse insolúvel por causa disso. Para ser justo, devo confessar que consegui resolvê-lo sem problemas, mudando o idioma do jogo para o inglês. Então, outro bug me forçou a começar o último capítulo novamente. Mesmo que este capítulo em particular não seja excessivamente longo, é um pouco frustrante ter que passar por tudo de novo para voltar a esse ponto, mas essa é uma solução direta. Outra questão sobre a qual gostaria de falar é a má otimização em algumas cenas. Um jogo baseado em texto deve carregar quase instantaneamente, ainda mais quando também é otimizado para smartphones, que são significativamente menos poderosos que um PC, mas com alguns objetos interativos, você terá que esperar alguns instantes para que eles respondam. É também um título com pouco ou nenhum valor de repetição. Uma vez que você já conhece os quebra-cabeças, ele não tem o mesmo toque e sua duração não é tão longa. Pessoalmente, parece perfeito para uma experiência curta em uma tarde preguiçosa em que você não tem mais nada para fazer.

Então, para resumir, se você gosta de quebra-cabeças, anotar todos os detalhes em um caderno para lembrar de tudo e adora esse tipo de aventura, com certeza recomendamos. E mesmo tendo seus prós e contras, é um jogo que cumpre o que promete, em um curto período de tempo, para pessoas que não querem histórias que durem mais de 40 horas. Qualquer pessoa que goste de um bom desafio mental se encontrará no público-alvo deste título.

Your House
08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Trilha sonora e efeitos sonoros. Ilustrações. Estimula sua mente.
-
Alguns bugs em quebra-cabeças. Pequenos problemas de desempenho.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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