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Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Yooka-Laylee é em 2D porque a Playtonic gosta de "surpreender os fãs"

Estúdio decidiu aproveitar o facto de incluir vários veteranos do género de plataformas em 2D.

O facto da Playtonic ter anunciado uma sequela de Yooka-Laylee não foi surpreendente, mas não esperávamos que, depois de um jogo de plataformas 3D, o estúdio optasse por uma sequela num formato mais tradicional em 2D (com grafismo 3D). Aparentemente o objetivo era mesmo esse, o de apanhar os jogadores de surpresa, como nos confidenciou o designer Harry Robinson.

"Quanto terminámos Yooka-Laylee já sabíamos que queríamos passar para um jogo de plataformas em 2D, em parte porque gostamos de surpreender os nossos fãs e todos esperavam uma sequela idêntica. [...] Temos uma série de pessoas no estúdio que são veteranos do género [plataformas 2D], e tínhamos confiança de que conseguíamos fazer algo bom, e por isso, aqui estamos."

Em baixo podem ver a entrevista completa com Harry Robinson, que divulga mais alguns pormenores interessantes de Yooka-Laylee and the Impossible Lair.

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