Ainda me lembro das declarações de Masayoshi Yokoyama, em 2022 (que é quase como dizer anteontem), nas quais o produtor executivo da série Yakuza no Ryu Ga Gotoku Studio não via provável que suas histórias do submundo do crime japonês chegassem a um console como o Nintendo Switch. Lembro-me dessas declarações porque elas levaram a uma nova era para a série com Yakuza: Like a Dragon, suas sequências e spin-offs, uma série de TV... e finalmente o momento da verdade, com um primeiro teste de campo no final de 2024 com uma porta simples, mas eficaz, de Yakuza Kiwami para Switch 1. Os números de vendas de Kiwami no Nintendo Switch nunca foram divulgados, mas o próprio Yokoyama admitiu alguns dias após o lançamento que "entendeu errado" e que Yakuza no Switch vendeu "como bolos quentes".
Toda essa trajetória nos levou à situação oposta aos comentários de menos de três anos atrás, quando Yakuza 0 Director's Cut chega não só para Nintendo Switch 2, mas em sua versão definitiva, como um exclusivo temporário para o console e como um jogo de lançamento para o próprio hardware. Um voto de confiança muito sólido entre a Nintendo e a franquia publicada pela Sega... talvez o começo de algo grande.
Está mais claro para mim agora que Yakuza Kiwami foi apenas um teste para ver a reação do público da Nintendo à franquia, e que o próximo passo lógico seria trazer todos os jogos da franquia (dos quais existem muitos) para o novo hardware, projetado mais do que nunca para favorecer terceiros. E que melhor maneira do que fazê-lo no início da cronologia, que também é uma das melhores histórias da série. Yakuza 0 Director's Cut é a versão definitiva da primeira grande aventura de dois dos principais protagonistas, Kiryu Kazuma e Goro Majima, e também onde importantes origens de suas personalidades são forjadas para serem consideradas nos próximos anos como as maiores lendas da Yakuza do Japão.
E embora eu normalmente não me debruce muito sobre esse tópico, tenho certeza de que muitos jogadores terão seu primeiro gostinho real do lado de ação de RGG graças a este, então posso garantir que você terá uma história de honra, traição e muito, muito humor, ambientada em uma recriação bastante precisa do submundo do Japão do final dos anos 80.
Yakuza 0 Director's Cut é um lançamento duplo que consiste nas histórias de Kiryu e Goro antes de se encontrarem e entrelaçarem seus destinos para sempre com os eventos de Yakuza Kiwami e, especificamente, com a figura de Haruka. Aqui estão eles dois jovens de vinte e poucos anos procurando abrir caminho no mundo da Yakuza, cada um com seus próprios problemas. Normalmente os enredos da franquia são bastante dramáticos, e este não é apenas desleixado, é um dos melhores, se não o melhor. Yakuza 0 já soube surpreender o novo jogador com suas reviravoltas na trama, e para o veterano oferece um olhar mais aprofundado sobre esses dois protagonistas, mas é muito mais. Os minijogos de gerenciamento de clubes e imóveis, as centenas de histórias paralelas cheias de humor e caricaturas hilárias da sociedade da época, dezenas de minijogos clássicos da SEGA e jogos de arcade, o sistema de combate com troca de estilo em meio combate... Todas essas peças já eram ótimas em 2017 e agora retornam com visuais superiores. Yakuza 0 foi um ótimo jogo, mas o que esse Director's Cut inclui e vale a pena pagar o preço total?
Como acabei de mencionar, agora parece melhor do que nunca. O Nintendo Switch 2 permite que o título pareça full HD no modo portátil e 4K no Dock, mas sempre a 60fps constantes. Há pouco do que reclamar a esse respeito, e é verdade que os ajustes gráficos, especialmente nas cenas cinematográficas, são bastante perceptíveis. Eu não percebi que havia a necessidade de mostrar até mesmo os poros das maçãs do rosto de Kiryu na tela com tanta nitidez, mas fica mais fácil perceber os pequenos gestos reveladores em certas partes da história, e também rir mais alto quando um dos personagens faz um bis cômico nas histórias paralelas. Yakuza 0 Director's Cut se expandiu com precisamente 30 minutos de cinemáticas novas e nunca antes vistas, mas a grande maioria delas são breves adições à história que não fazem grandes mudanças. Eles servem, ao contrário, para tornar as situações e reflexões dos personagens mais claras. Um pequeno doce para aqueles que retornam a esta história, mas eles não justificam necessariamente um novo jogo apenas por causa deles.
Há também um novo modo de jogo para esta parcela, chamado Red Light Raid, que é realmente o mesmo modo Colosseum que vimos em outras entradas recentes da série também, com o bônus adicional de que aqui você pode unir forças com até três outros amigos para enfrentar hordas de inimigos juntos e desbloquear outros personagens recorrentes da franquia. É certo que não é um modo em que passei muito tempo, mas certamente é o suficiente para algumas sessões de luta e risadas com amigos via GameChat.
A localização em mais idiomas parece ter sido o destaque deste Director's Cut. Yakuza 0 finalmente estreia a dublagem em inglês com as vozes clássicas e reconhecíveis de língua inglesa da série (Matt Mercer dando o registro de um Majima calmo é surpreendente), e o resultado é satisfatório. Joguei as primeiras horas com essa nova dublagem e as performances são impecáveis. A outra grande novidade é que finalmente temos legendas em francês, italiano, alemão e espanhol. Os jogadores esperaram muito tempo para poder jogar este título em seu próprio idioma, mas é aqui que a ambição parece ter negligenciado o produto final. Pelo menos na versão em espanhol existem inúmeros erros de localização, falta de pontuação e pontos de interrogação, além de frases incorretas e até painéis de texto que misturam inglês e espanhol. Nada catastrófico, mas perceptível, e mais comum do que o que eu consideraria um erro isolado.
Não posso confirmar se esse problema é generalizado em outras novas localizações Yakuza 0 Director's Cut, mas para um jogo desse calibre e um dos carros-chefe do desembarque do Nintendo Switch 2 entre os jogadores, parece mais sério para mim.
Então, vale a pena comprar Yakuza 0 Director's Cut ? Apesar de suas falhas (que esperamos que sejam corrigidas em patches futuros), o trabalho do RGG Studio continua sendo uma verdadeira joia de um jogo de ação e a melhor porta de entrada para a fantástica série de ação Yakuza. O novo conteúdo e os detalhes adicionados/aprimorados por si só podem não convencer muitos, mas não há dúvida de que, no geral, esta é a melhor maneira de jogar Yakuza 0 que já tivemos.