Wyldheart usa um estilo de jogo West March que "cria muita flexibilidade" sem a "sobrecarreguação" do MMO
O próximo RPG cooperativo busca tornar a programação de uma noite de jogos mais fácil do que nunca.
Antes do fim de semana, tocamos na revelação do Wyldheart da Wayfinder Studios, um RPG cooperativo que vem de ex-desenvolvedores de Star Wars: Battlefront e que busca tornar as noites de jogos mais fáceis do que nunca. Cobrimos a revelação e até compartilhamos uma prévia dedicada, mas também tivemos a oportunidade de conversar com o diretor criativo e cofundador do estúdio, Dennis Brännvall, e com a diretora de marketing Erin Bower para saber mais sobre o projeto, incluindo como funcionam seus elementos multiplayer.
Sobre esse tema, perguntamos sobre a natureza cooperativa e como a jogabilidade funciona com grupos de quatro pessoas, mas na verdade suporta até 20 jogadores em uma campanha por meio da implementação de um estado de salvamento compartilhado no estilo West March.
Brännvall nos explicou: "Bem, uma coisa que vale a pena destacar é que, mesmo que você possa interpretar quatro personagens ou jogadores ao mesmo tempo, é possível... Temos 20 vagas de personagem em cada campanha, o que significa que ou vocês compartilham múltiplos personagens e fazem assim, mas também pode convidar até 20 jogadores para participar dessa campanha. Vocês simplesmente não podem jogar todos ao mesmo tempo.
"Isso é muito inspirado por um desenvolvimento um pouco mais recente no espaço de jogos de mesa chamado estilo de jogo do West March, o que significa que agendar pode ser difícil, nem todo mundo tem tempo para comparecer à noite de jogos, especialmente se a noite for três noites por semana. E assim você não precisa participar de todas as sessões. O jogo sempre é meio que, depois que todo mundo está desconectado, o save é enviado para a nuvem, e quando você inicia a campanha de novo, o primeiro download, e você continua. Isso significa que os suportes realmente entram e desaparecem. Talvez alguns de nós joguem com bastante frequência, enquanto nosso querido velho amigo ali, que está ocupado demais, ainda possa participar e se divertir. Então não existe tipo, se você encontrar equipamentos, obviamente pode compartilhar isso, e nossa progressão meio que se apoia muito na progressão dos equipamentos. A progressão do personagem também influencia seu nível de poder, mas você pode simplesmente entregar uma espada muito boa para alguém, mesmo que essa pessoa não esteja com o mesmo XP que você, ela ainda vai ser útil, espero."
Bower então continuou: "O save compartilhado na nuvem também é muito bom se você tem amigos que adoram fazer artesanato e coleta em jogos como esse. Você pode fazer com que eles entrem online, eles podem fazer essa criação e coleta quando você não estiver disponível, e isso significa que todos podem se reunir e pular direto para uma masmorra assim que conseguirem colocar todo o esquadrão online. Então isso cria muita daquela flexibilidade que você tem em jogos como MMOs, sem a sensação de estar em um servidor com milhares de pessoas."
Então talvez Wyldheart seja um filme para assistir, especialmente se você tem um grupo de amigos que adoram jogar RPGs de mesa, mas têm dificuldade em se encontrar pessoalmente com frequência, por falta de tempo ou pela distância entre os vários jogadores.
Você pode ver nossa entrevista dedicada com a Wayfinder Studios abaixo para mais informações sobre Wyldheart.



