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Wyldheart desenvolvedor Wayfinder Studios é "realmente contra IA generativa"

O novo estúdio prefere apostar em sua coleção de "artistas realmente talentosos que estão trabalhando duro para criar tudo no nosso jogo."

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Em um mundo onde a inteligência artificial domina todas as conversas, precisamos constantemente nos perguntar como várias mentes criativas abordam a tecnologia. Para isso, em uma entrevista recente à Wayfinder Studios, desenvolvedora do próximo RPG cooperativo Wyldheart, conversamos com o cofundador e diretor criativo Dennis Brännvall Brännvall e a diretora de marketing Erin Bower para ouvir a posição do pequeno estúdio sobre o uso de IA.

Para começar, Bower explicou claramente o seguinte: "Então, na Wayfinder, somos realmente contra IA generativa. Não usamos isso nos nossos jogos. Temos muitos artistas talentosos que estão trabalhando duro para criar tudo no nosso jogo. Então sim, não usamos IA gerativa em nossos jogos. Precisamos aprender um pouco mais sobre os desenvolvimentos do tipo DLSS 5 para entender o que é isso. Mas não acho que haja planos de usar isso ou coisas assim no nosso jogo."

Brännvall então retomou e compartilhou algumas informações sobre como a tecnologia de IA está sendo usada no desenvolvimento, da mesma forma que em quase todos os outros videogames.

"Obviamente, como você vai ver, há um enorme mundo aberto. E cada um desses hexágonos, este é um hexágono crawl no final, você pode dar zoom e depois explorar. Cada uma delas deve, espero, conter algo interessante para você fazer, e então todas essas cenas, cada uma delas é feita à mão, todas as salas das masmorras são feitas à mão, todas as vilas são feitas à mão por nós. Nós realmente adoramos tecnologia procedural. Então fazemos um trabalho em termos de configurar os diferentes tipos de atributos de uma arma, mas depois geramos proceduralmente quais são esses atributos. Fazemos, como eu disse, as salas das masmorras são feitas à mão, mas depois usamos tecnologia procedural para uni-las e criar layouts novos e frescos.

"Então acho que estamos mais nessa mistura entre artesanal e procedural. Não precisamos colocar todas as árvores do nosso jogo, por exemplo. Então somos espertos nesse sentido e com um estúdio que... Somos 10 desenvolvedores, somos uma startup minúscula, por assim dizer, fazendo um jogo bastante grande. Então estamos aplicando truques de inteligência, 20 anos de experiência na indústria, para divulgar as coisas. Mas provavelmente hoje em dia elas são muito mais tradicionais no mundo da IA em termos de como fazemos as coisas."

Você pode ver nossa entrevista completa com a Wayfinder Studios abaixo e não perca nossa prévia completa do jogo também.

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