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World of Warcraft: Warlords of Draenor

WoW: Warlords of Draenor - Entrevista de lançamento

Conversámos com a Designer Sénior, Helen Cheng, durante a BlizzCon.

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Se ainda não tinham percebido, a nova expansão de World of Warcraft, Warlords of Draenor, já está disponível. Por aqui ainda vamos demorar algum tempo até publicarmos a análise, afinal de contas trata-se de um jogo muito exigente ao nível de horas, mas entretanto podem ficar com uma entrevista bastante recente.

O nosso colega Rasmus Lund-Hansen esteve na BlizzCon durante o último fim de semana, onde teve a oportunidade de entrevistar Helen Cheng, a Designer Sénior de World of Warcraft. O novo jogo vai voltar a levar os jogadores através do Dark Portal, mas desta vez, para uma viagem ao passado. Irão visitar Draenor, que é essencialmente as Outlands antes de terem ficado totalmente corrompidas. Mas em concreto, o que espera os jogadores do outro lado do portal?

"Aventura e selvageria, são algumas das coisas que vão encontrar. Draenor é um mundo intocado e primitivo, cheio de criaturas perigosas e monstros. Também existem muitos ambientes perigosos, e ainda vão encontrar clãs de Orcs, alguns dos mais brutais de sempre. Os jogadores irão para a selva de Tanaan e logo a partir daí terão de começar a lidar com os Warlords destes clãs, que aprisionaram vários Orcs e Draenei. Entre as vossas primeiras tarefas terão de os libertar, e só depois vão partir para as zonas concretas."

"Para a Horde essa zona será Frostfire Ridge, e para os jogadores da Alliance será Shadowmoon Valley. Nessas zonas, uma das primeiras coisas que irão fazer é formar a vossa guarnição. As guarnições são uma das grandes novidades da expansão, e serão basicamente a base individual para cada jogador durante a expansão, e para os seus exércitos."

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A última expansão de World of Warcraft foi Mists of Pandaria, que tinha um tom bem mais vivo e colorido. Vindos diretamente de Pandaria para Draenor, perguntámos quais serão as principais diferenças que os jogadores vão encontrar na transição.

"Temos muitas novidades, mas uma das que estamos a tentar realçar mais são os novos modelos para as raças originais. Também vão conhecer muitas personagens importantes da história da série, como Durotan que é o chefe do clã Frostwolf. Do lado da Alliance vão conhecer o profeta Velen, líder dos Draenei. Vão ver o desenvolvimento destas personagens ao longo do tempo."

"Também temos novidades na forma de objetivos extra, são locais que vão ver no mapa e que são totalmente opcionais. Se forem até lá e cumprirem os objetivos pedidos vão ganhar vantagens adicionais, como mais pontos de experiência ou mais ouro, por exemplo. Também temos eventos que podem encontrar, como bosses raros ou tesouros especiais. São tudo elementos que, ao fazerem as Quests normais, podem encontrar durante o caminho."

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Helen Cheng ainda teve tempo de falar em maior pormenor sobre as guarnições e como irão funcionar.

"Basicamente vão colocar a vossa bandeira no chão para marcar a vossa guarnição. Ao início deve ser bastante pequena. Depois, um mago vai abrir um portal que permitirá que várias unidades de Orgrimmar ou de Stormwind cheguem para a guarnição. É um número de forças pequeno, mas suficiente para construir um pequeno posto. Ao longo do tempo, conforme recolhem mais recursos e descobrem plantas de edifícios, podem melhorar a vossa guarnição."

"Também podem definir o tipo de cada edifício. Por exemplo, podem construir estábulos, uma loja de ferreiro, um estudo para engenheiros, um local para encantamentos... Todas estas estruturas têm uma mecânica de jogabilidade diferente. Se construírem uma torre de mago vão receber algumas runas que vos vão ajudar quando estão a lutar no mundo. Também podem abrir portais para várias cidades com esta torre. Existem muitas opções que permitem personalizar um pouco o jogo."

"Se por acaso não tiverem satisfeitos com as decisões que tomarem, podem sempre voltar atrás e trocar os edifícios, mas isso terá um preço. Não sei ao certo quanto, mas imaginemos que têm uma torre de mago atualizada até nível 3, e depois decidem que já não querem a torre, têm de destruir a torre. Mas a nova construção será de nível 1, não de nível 3. Além disso também terão de pagar ouro."

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Mist of Pandaria distingui-se das restantes expansões ao focar uma história diferente em cada zona, algo que aparentemente será repetido em Warlords of Draenor.

"Sim, cada zona terá a sua própria história, embora algumas personagens continuem a aparecer noutras zonas. Ou seja, existe uma continuidade do arco geral da história, não existe uma conclusão total no fim de uma zona. Mas cada área terá a sua própria história, que irá culminar com um grande evento. Também vão ver uma sequência de vídeo por cada zona, que marcam momentos muito importantes na história."

"Em termos de conteúdo, Warlords of Draenor é comparável a Mists of Pandaria, até temos o mesmo número de áreas. Existem sete áreas novas e muitas masmorras e Raids para explorarem. Os jogadores vão encontrar muito com que se entreter com esta expansão."

Helen Cheng referiu ainda que o 'bilhete' que permite subir uma personagem para nível máximo pré-expansão, é a sua função favorita da nova expansão (cada jogador tem direito a um bilhete). Em baixo podem ver a entrevista completa, em vídeo. World of Warcraft: Warlords of Draenor já está disponível.

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