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World of Warcraft: Shadowlands

WoW: Shadowlands - Eternity's End é o fim de um ciclo

Blizzard conversou connosco sobre uma mudança de filosofias, o encerrar de um capítulo, e o destino de personagens como Anduin e Sylvannas.

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A atualização 9.2 de World of Warcraft, também conhecida como Eternity's End, vai chegar a 22 de fevereiro, marcando essencialmente o fim da expansão Shadowlands e encerrando um capítulo de longa data na história. Os jogadores terão a oportunidade de explorar uma nova zona, Zereth Mortis, e enfrentar tanto o dominado Anduin quanto o todo-poderoso Jailer, no raid Sepulcher of the First Ones. É um momento marcante para World of Warcraft, e a Blizzard achou por bem convidar-nos para uma entrevista em grupo com o designer-chefe Morgan Day e o designer de narrativa Steve Danuser.

Mas antes de falarmos do conteúdo em si, tivemos de questionar a escolha do nome 'Eternity's End', pois esse também era o nome da campanha dos Night Elves em Warcraft III.

Steve Danuser "Nós certamente colocamos muito pensamento e atenção nos nomes das nossas atualizações de conteúdo, e a história de Shadowlands como um todo reuniu tópicos não só antigos na história de Warcraft, que se foram desenrolando ao longo de várias expansões, e que agora vão culminar nesta batalha épica contra o Jailer. Quando estávamos a ponderar nomes, pensamos que havia muita ressonância com Eternity's End, não só como um eco de uma campanha final do passado, mas também como a campanha final contra o Jailer. Estamos a lidar com o potencial fim da vida após a morte, que representa a eternidade para as almas de Azeroth. A ameaça que o Jailer representa é literalmente uma ameaça à própria eternidade. É um nome que serve tanto para os eventos atuais, quanto como um eco que remonta aos fundamentos da história de Warcraft. Gostámos imenso da maneira como o nome junta tudo."

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Morgan Day "Uma das partes mais emocionantes e divertidas sobre o desenvolvimento da história de World of Warcraft, não é apenas sobre as personagens mais antigas - como os Night Elves que Steven mencionou, podemos contar histórias com Tyrande nas Shadowlands -, mas aqui também estão personagens que foram totalmente desenvolvidas ao longo de World of Warcraft, como Anduin, que terá um papel vital nesta atualização. No ataque a Sepulcher of the First Ones, Anduin será o último boss para a primeira semana em que o raid estará disponível. Estamos a fazer algo muito único desta vez... Não quero estragar surpresas, mas Anduin desempenhará um papel fundamental na resposta à questão de como resistir à magia de dominação do Jailer. Vimos como essa magia é poderosa e o que ele pode fazer com ela, e vimos a influência que teve no Anduin. Na semana seguinte os três bosses finais ficarão disponíveis, e finalmente terão a oportunidade de enfrentar o Jailer.

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A Blizzard tem vindo a remover barreiras e limitações à estrutura de World of Warcraft basicamente desde o lançamento de Cataclysm, e essa tendência não vai parar agora. Na verdade, a Blizzard pretende ir ainda mais longe, já que o estúdio está a preparar-se para desafiar alguns dos fundamentos e filosofias do jogo.

Morgan Day "Um dos nossos focos com Eternity's End passa por permitir que os jogadores sintam que existem menos barreiras para quando criarem novas personagens. 'Alts' é algo que sabemos que muitos jogadores adoram, mas também sabemos que os jogadores não querem repetir parte do conteúdo. Filosoficamente, sempre pensámos na personagem do jogador com o seu condutor através do mundo, e só porque essa personagem pode ser exaltada com uma facção, não significa que o seu 'alt' o deva ser. Fizemos uma mudança de filosofia para entender melhor o esforço do jogador por trás do teclado. Não quer dizer que vamos espalhar as reputações por toda a conta do jogador, mas vamos ser muito deliberados ao desenhar sistemas e elementos de progressão que aumentam o poder do jogador, não somente da personagem, e permitir que desbloqueie certos elementos mais facilmente através de todas as personagens."

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"Algo que vamos fazer com Eternity's End envolve o regresso dos bónus de conjunto do equipamento. Na verdade vamos acrescentar um novo sistema, que será ativado daqui a algumas semanas, um sistema chamado Creation Catalyst, onde pode usar um item que ganhou em Eternity's End e transformar esse item num item de conjunto, para que um jogador que esteja a chegar agora não sinta que precisa de obter o seu bónus de conjunto completo para se sentir viável ou para fazer as masmorras Míticas +. Isto vai permitir que alcance mais facilmente estes objetivos, e é algo que vamos construir já de raiz. É apenas um dos muitos exemplos de mudanças que fizemos com base no feedback dos jogadores e que representa uma mudança de filosofia na equipa."

Uma das personagens vitais de Shadowlands, e a principal razão pela qual os jogadores tiveram de visitar a vida após a morte de Azeroth, é Sylvannas. Embora o seu arco narrativo parecesse estar a caminhar para percurso sem redenção, isto mudou quando uma parte da sua alma foi restaurada. Sylvannas agora é tanto a Banshee Queen que Arthas ressuscitou, quanto a Ranger General que foi consumida pela Frostmourne em Warcraft III, e isto ficou evidente num dos vídeos da expansão.

Steve Danuser "Essa sequência cinemática mostra duas partes da alma de Sylvanna - a parte que está com ela desde que foi morta e ressuscitada por Arthas, e a parte que foi sugada pela Frostmourne e que acabou nas mãos do Jailer. Essas duas partes foram reunidas nesse sequência cinemática, e há um conflito entre as duas, mas no final ambas terão de se reconciliar. Ao longo de Eternity's End vai ficar a saber muito mais sobre esta história, e vamos trabalhar para uma resolução do arco de Sylvannas. Sabemos que é algo que tem estado a acumular há muito tempo, e sabemos que Sylvannas foi fundamental para os eventos que nos levaram a Shadowlands."

"Mas a Banshee Queen não foi substituída pela Ranger General, nada disso. O que acontece é que essas duas metades têm terão de encontrar uma forma de seguir em frente, terão de se tornar numa só entidade, numa alma, mas o caminho até lá não será fácil, e o resultado final é algo que terá de ver enquanto joga o conteúdo. Estamos muito empolgados com o desfecho desta história, que se irá desenrolar através de um capítulo da campanha que nem sequer colocámos nos servidores de teste, porque queremos realmente manter essa parte da história como uma surpresa."

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Eternity's End também vai introduzir alguns novos sistemas e mecânicas, incluindo a moeda Cosmic Flux e um Brawl de seis jogadores para a arena, ambas detalhadas por Morgan Day.

Morgan Day "Vamos introduzir uma nova moeda universal chamada Cosmic Flux, que pode obter ao realizar um grande número de atividades. Anteriormente, se quisesse criar seu lendário tinha de visitar Torghast, mas com o Cosmic Flux queremos apelar a todos os tipos de jogadores. O Cosmic Flux não será usado apenas para a criação de itens lendários, mas também como recurso para o Creation Catalyst que mencionámos antes. Achamos que isto é algo que deixará os nossos jogadores muito felizes."

"O objetivo com o Brawl passa por abordar quem entra sozinho nas filas PvP de World of Warcraft, já que este sistema Brawl permite-nos experimentar um pouco antes de criarmos um novo sistema realmente integrado, mas só isto já envolveu muito trabalho e nova tecnologia que tivemos de construir, de forma a facilitar este sistema de filas. A maneira como funciona é que seis pessoas serão atiradas para a arena, e todos os possíveis confrontos de um para um serão feitos. Por outras palavras, irá participar em vários duelos, e o jogador com mais vitória será o ganhador. Achamos que fazer com que todos joguem contra todos é uma abordagem realmente interessante, que pode vir a resolver alguns dos problemas que existem com composição de grupo para as arenas e com as filas."

Embora seja previsível que Eternity's End mantenha os jogadores ocupados durante bastante tempo, o futuro pós-Shadowlands aproxima-se, e já conversámos com a Blizzard sobre o que está por vir, incluindo uma aproximação entre Horde e Alliance.

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