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World of Final Fantasy

World of Final Fantasy

Uma abordagem original a uma das sagas mais importantes dos videojogos.

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Final Fantasy está a celebrar 30 anos. Três décadas a proporcionar algumas das maiores aventuras que já tivemos com videojogos, e em breve vão tentar proporcionar novo RPG épico para os jogadores desfrutarem, com Final Fantasy XV. Mas antes disso, há este World of Final Fantasy, um jogo com grandes toques de nostalgia, e que é dedicado a todos os fãs da saga RPG.

Em World of Final Fantasy vão controlar dois protagonistas, Laynn e Reynne, que acordaram a sofrer de amnésia. Desperados para recuperarem as suas memórias, a dupla recebe instruções para viajar até à terra mítica de Grymoire, um local onde habitam vários heróis e vilões dos universos de Final Fantasy. Pelo percurso vão encontrar fações em confronto, e eventualmente decidem juntar-se ao conflito. Não é uma estória original, mas tem um tom divertido e bem humorado.

Uma das funções de World of Final Fantasy parece baseada em Pokémon, já que permite capturar e treinar monstros que vão encontrando nas masmorras de Grymoire. Embora seja uma mecânica "roubada", a verdade é que funciona bastante bem, tanto fora como dentro do campo de batalha. Para capturarem estes monstros têm primeiro de os enfraquecer, e por vezes até têm de criar ou aplicar certas condições, como executar um ataque específico, ou causar-lhes um efeito temporário. Ao todo são mais de 200 monstros que podem encontrar, o que oferece imensa variedade para a criação da equipa, e uma grande tarefa para os colecionistas cumprirem.

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Estas criaturas podem ser usadas de forma estratégica para ganharem vantagens durante as batalhas, e podem acumulá-las umas em cima das outras para aumentar a saúde total e os atributos. O problema desta 'fusão' é que podem sofrer um ataque forte, o que vai derrubar as criaturas e incapacitá-las durante algum tempo. Os dois protagonistas também podem ser inseridos no monte, e podem alternar entre as formas Jiant e Lilikin, o que determina a sua posição no monte acumulado de criaturas.

O simples facto de estarem presentes na equipa já garante o aumento de experiência para esses monstros, independentemente das ações que realizarem. Isto permite a evolução de criaturas mais fracas, que podem ficar numa posição secundária enquanto os melhores monstros lutam. Como é natural, ao subirem de nível podem ganhar novas habilidades. Eventualmente até podem aprender a cavalgar algumas das criaturas maiores, ou permitir que viagem convosco, o que por seu turno facilita a procura de itens escondidos.

O sistema de combate funciona por turnos, como tantos outros jogos da saga, embora existam alguns toques inovadores. Alguns combates podem ser acelerados, e até disputados em modo automático, o que ajuda a ultrapassar alguma da repetição inerente a este tipo de jogo. O combate em si é divertido, mas existe algum desequilíbrio nos itens, que podem ser facilmente explorados pelo jogador para conseguirem vitórias que não mereceram. Claro que é sempre possível ignorar a utilização deste tipo de táticas fáceis, mas preferíamos que a tentação não estivesse presente.

Ao navegarem as masmorras também vão encontrar puzzles e obstáculos que requerem a utilização de criaturas específicas. Isto significa que é essencial que tentem capturar o maior tipo de criaturas possível, para que possam ultrapassar todas as situações que encontrem. Fica desde já o aviso, porque o jogo não explica o quão importante é reunir vários tipos de criaturas, e ter de voltar atrás para o fazer pode ser extremamente aborrecido.

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A campanha de estória deve ocupar-vos entre 30 a 40 horas de jogo, e ainda existem várias missões secundárias que podem cumprir para várias personagens. Também podem participar em batalhas no coliseu, o que garante um aumento de pontos de experiência e a aquisição de itens preciosos, dependendo da vossa prestação. Neste aspeto, de objetivos secundários, World of Final Fantasy podia ser melhor. O contexto destas missões é normalmente fraco, não existe grande variedade, e tornam-se repetitivas. Quanto ao coliseu, pode oferecer um desafio interessante, mas ficaria a ganhar com mais alguns modos de combate.

World of Final Fantasy é encantador, e em grande parte isso deve-se ao visual estilizado que utiliza. As personagens parecem quase bonecos ou caricaturas em algumas fases, e noutras o seu aspeto de desenho animado é delicioso. Não é muito impressionante se considerarmos o elemento técnico, mas estilo não falta a World of Final Fantasy. Quanto à banda sonora, é soberba, misturando novas versões de alguns clássicos, com várias músicas inéditas, compostas por Masashi Hamazu, de Final Fantasy XIII.

Depois de três décadas a proporcionar-nos grandes aventuras, é refrescante perceber que Final Fantasy ainda tem ideias novas para explorar e nos mostrar. A coleção de monstros, a mecânica de montar personagens em cima uma das outras, e o estilo visual delicioso, são alguns dos triunfos deste belo RPG japonês. É certamente mais indicado para um público juvenil, mas tem a capacidade de encantar jogadores de qualquer idade.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Visualmente é encantador. Combate oferece boa profundidade. Existem mais de 200 monstros para colecionar. Foi bom rever algumas personagens clássicas.
-
Missões secundárias não são interessantes. Alguns itens podem ser facilmente abusados. A estória é engraçada, mas muito previsível.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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