Washington Prime Tem como objetivo lançamento no início de 2027, versão para console depende das vendas de "gangbuster"
Conversamos com a desenvolvedora Ultra CDG para saber mais sobre o próximo shooter boomer.
O FPS inspirado no retrô Washington Prime tem como objetivo ser lançado no início do próximo ano, mas a desenvolvedora Ultra CDG revelou que o lançamento para consoles está longe de ser garantido.
Em conversa com a Gamereactor, o designer principal Hipshot confirmou que a equipe está atualmente mirando uma janela de lançamento antecipada, mas trazer o jogo para PlayStation e Xbox exigiria sucesso significativo primeiro no PC.
"Sim, espero que no início do ano que vem," Hipshot disse quando perguntado sobre a data de lançamento do jogo.
Washington Prime já chamou atenção graças à sua abordagem incomum ao gênero FPS. Descrito pela Hipshot como um jogo que parece um lançamento perdido do final dos anos 90, o projeto mistura o design clássico dos shooters com toques modernos, incluindo recursos como inclinação e miras de ferro. No entanto, apesar do interesse dos jogadores de console, a equipe de três pessoas por trás do jogo enfrenta obstáculos técnicos que dificultam a portabilidade.
"Há limitações com esse motor, porque há limitações de licenciamento para usar o motor GZDoom. Precisamos encontrar outra forma de fazer isso."
Um dos maiores desafios vem da forma como os requisitos de licenciamento da engine interagem com as plataformas de console.
"Precisamos, você precisa compartilhar a fonte do jogo, o código. Isso limita coisas como um lançamento de console, porque é difícil conectar um código backend proprietário do PlayStation ou Xbox ao nosso código, e depois somos obrigados a compartilhá-lo. Isso nunca vai acontecer."
Por essa razão, qualquer possível versão para console provavelmente exigiria trabalho e recursos adicionais de desenvolvimento, algo que só seria possível se Washington Prime tivesse um desempenho excepcionalmente bom.
"Se vender tanto que podemos pedir para reformular o código," Hipshot disse.
Quando perguntado se isso exigiria que o jogo vendesse excepcionalmente bem, sua resposta foi simples: "sim, tem que ser um sucesso de gangue."
Por enquanto, o desenvolvedor parece confortável em manter Washington Prime como uma experiência focada no PC. Hipshot acredita que o design do jogo, especialmente o foco nos controles de mouse e teclado, faz da plataforma uma escolha natural.
"Se depender de mim, esse jogo fica no PC. Se você é jogador de console ou está jogando com controle, esse jogo provavelmente é bem difícil porque não temos assistência de mira. Como é bem rápido e você morre tão facilmente, sabe, é rápido. Sou bem à moda antiga. Eu realmente não considero jogar com o controle manual em um jogo de FPS. Sabe, a maneira correta de jogar em FPS é com teclado e mouse."
Dito isso, a Hipshot disse que definitivamente há espaço para uma versão de console, pelo menos no que diz respeito ao suporte a controles.
"Como estamos usando o motor GC Doom, sabe, o suporte a controles já está pronto. Então, funciona. Tudo funciona com ele. É só que o jogo não é melhor com o controle. Provavelmente vamos trabalhar mais com ele durante o jogo completo. Procura algumas coisas de assistência de mira, algo que, acho, para facilitar um pouco."
Em vez de buscar o apelo popular, Hipshot espera que Washington Prime se torne o tipo de favorito cult que os jogadores lembram anos depois.
"Eu adoraria que as pessoas dissessem: 'Você lembra daquele jogo que saiu e nunca chegou aos consoles?' "
Com sua mistura incomum de estética do final dos anos 90, tiroteios táticos e cenas FMV, Washington Prime está se tornando um dos shooters indie mais marcantes que estão por vir. E embora uma versão para console neste estágio pareça improvável, certamente não é impossível.
Para saber mais sobre Washington Prime, você pode conferir nossa prévia aqui e ficar ligado para nossa entrevista em duas partes. Você também pode decidir por conta própria dando uma chance à demo na página do jogo na Steam agora.




