Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin não será impossível para os novos jogadores entenderem, como descobrimos ao conversar com a designer líder Sandy Sammarco na Gamescom.
Conversamos sobre as várias facções do jogo, a campanha e quantos POVs ela incluirá, e muito mais antes de chegar ao tópico dos recém-chegados. Warhammer Age of Sigmar já é um cenário de fantasia incrivelmente popular, mas os fãs de RTS que procuram um novo sucesso podem se sentir adiados pelo fato de não saberem nada sobre o universo.
No entanto, Sammarco vê este jogo como uma grande chance para os fãs obstinados obterem uma nova história, bem como para novos fãs darem um salto para o cenário de Age of Sigmar.
"Age of Sigmar é um conceito brilhante porque está cheio dessas criaturas e monstros fantásticos e oito reinos mortais compostos inteiramente de magia", disse ele. "Mas no final do dia também tem alguns conceitos muito claros de bem e mal, de lore e caos." "Então você não precisa saber todo o lore em profundidade para saber que os Stormcast, eles são os mocinhos, certo? Eles estão tentando fazer coisas e estão sempre assediados por pessoas como o sinistro Kruleboyz. Eles são definitivamente bandidos. E a história que contamos na campanha single player, sim, fizemos nossa devida diligência. Gav Thorpe, cara maravilhoso, big ups para Gav. Ele foi fantástico para trabalhar e ele deu a ele aquele toque autêntico de Warhammer. Mas você não precisa saber todos os detalhes. Espero que seja uma história muito clara do bem contra o mal, heróis e vilões e como sua própria natureza faz com que eles ajam da maneira que fazem para alcançar os objetivos que desejam alcançar."
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin será lançado no dia 17 de novembro para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Confira abaixo nossa entrevista completa e nossa prévia aqui.