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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Um RTS sólido sobrecarregado por problemas técnicos que o fazem parecer tão indomável quanto o Reino das Feras.

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Enquanto você caminha pelos pântanos fétidos de Ghur, o Reino das Feras, você sabe que está sendo observado. O suave barulho de sua armadura é o único som que acompanha sua incursão nessas terras duras. Finalmente, a armadilha é lançada, você ouve os chifres de guerra dos diabólicos Orruks enquanto eles procuram destruir você e seus homens. Você se mantém forte, firme e se prepara para a batalha. E aí, tudo para. É uma opção de pausa tática? Não, é o jogo travando. Desculpe, nenhuma história de fantasia épica para você.

Às vezes, eu gostaria que não colocássemos pontuações nas coisas. Eles são o que 90% das pessoas estão interessadas, quando realmente seria lindo se todos pudessem entender os altos e baixos de um jogo sem um valor numérico. E, no entanto, não vivemos nesse mundo. A maioria provavelmente vai apenas rolar para baixo até o final deste artigo para obter a pontuação e correr, mas se você ficou por aí, obrigado, porque estou prestes a chocalhar sobre um jogo que eu gostaria de ter gostado mais.

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Tive algumas chances de jogar Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, e além de me perguntar se o título poderia ser um pouco mais curto, havia uma boa dose de expectativa entrando neste jogo. Warhammer 40,000: Dawn of War II é um RTS de primeira linha aos meus olhos, e de prévias e mais isso parecia uma versão fantasiosa dele. Controle exércitos pequenos, mas poderosos, de diferentes facções enquanto passa por uma campanha finamente elaborada, enfrente a IA no Modo Conquista roguelite ou lute contra outros jogadores no Multiplayer.

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Antes de mais nada, vale a pena notar que podemos muito bem riscar a campanha a partir desta revisão. A primeira cutscene fez com que o jogo travasse repetidamente, e então fui forçado a pulá-lo para entrar na campanha. Então, três missões dentro, o jogo simplesmente não me deixava continuar. Travamentos constantes, e com meu PC sendo capaz de executar tudo o mais que joguei nele a partir deste ano, tenho que atribuir isso a problemas técnicos do lado do jogo. Isso não afetará a todos, mas me impediu de entrar na atração principal. Multiplayer e Conquest são bons, mas a campanha é onde parece que o foco foi colocado. Os desenvolvedores trouxeram o renomado autor de Warhammer, Gav Thorpe, deram ao jogador uma introdução a Warhammer: Age of Sigmar, e criaram seu próprio conto único para ser colocado no lore.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Não é como se a campanha estivesse lá em cima com as melhores narrativas ao redor, mas sem poder experimentá-la há uma sensação de que só vi cerca de metade do que é oferecido. Não ajuda que, quando você joga os outros modos (Multiplayer e Conquest), essencialmente você é solicitado a fazer a mesma coisa repetidamente. Construa suas unidades e recursos e, em seguida, lute pelo controle de três pontos de vitória. Os mapas mudam e Conquest oferece diferentes modificadores para apimentar as coisas, mas depois de um bom tempo é difícil ver isso não ficando obsoleto, enquanto a campanha oferece uma série de objetivos e cenários diferentes. Os problemas técnicos não terminam com as falhas da campanha, diga-se de passagem. Bugs visuais eram aparentes nos menus de atualização, e as unidades muitas vezes ficavam presas em pedaços do mapa.

Mas, chega de reclamar. Quando eu pude realmente jogar o jogo, provou ser uma boa quantidade de diversão. A jogabilidade segue um estilo de jogo simples de pedra, papel, tesoura, onde você tem arqueiros contrapondo unidades de espada, espadas contrapondo escudos e escudos contrapondo arqueiros. No entanto, não é tão simples como apenas jogar unidades em bons confrontos, pois também há diferentes níveis de unidades e combinações que podem permitir que unidades de escudo batam espadas. Ao jogar como os Orruks, segurei um ponto de estrangulamento por cerca de dez minutos apenas usando três Marshcrawla Sloggoths e fazendo com que eles esmagassem tudo o que o inimigo jogou em mim. A maioria das unidades também tem habilidades únicas, que podem virar a maré da batalha. Com um sistema que é muito fácil de pegar, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin parece um RTS que é muito acessível para os recém-chegados, tanto para o cenário de Age of Sigmar quanto para o gênero RTS. Há também uma profundidade lá para jogadores mais habilidosos, mas os veteranos provavelmente ficarão irritados com o fato de que você não pode tirar suas unidades de uma luta ruim, a menos que queira enviá-las de volta para a base. Isso pode levar a alguns cenários irritantes em que você acaba tentando superar seu oponente apenas para que suas tropas se aproximem um pouco do inimigo e carreguem em uma luta sem esperança.

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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Apesar de alguns aborrecimentos, as batalhas são bastante envolventes, e muito disso se resume aos visuais implantados por Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. As unidades aparecem como se tivessem sido arrancadas da mesa e cada uma tem um visual tão distinto para elas Você não está apenas batendo soldados de cores diferentes uns contra os outros, e cada confronto parece uma grande escaramuça de fantasia. Age of Sigmar ganhou vida como nunca antes (embora isso não esteja exatamente dizendo muito, considerando os jogos que o cenário teve anteriormente), e há muitos detalhes que mostram o quanto os desenvolvedores se preocuparam em tornar isso uma realidade. O pintor do exército e o criador de cenários são apenas dois exemplos que adicionam outra camada de profundidade ao jogo como um todo. Eles podem não tornar as batalhas mais chamativas, mas eles fazem você sentir que seu exército é seu e você pode configurar uma cena para capturar sua glória como quiser.

Como mencionado, eu só experimentei realmente cerca de metade do que Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin tem a oferecer, e então com o tempo estarei retornando a este jogo para ver se ele pode realmente fazer jus ao seu potencial. No entanto, como está agora, o jogo é um que atua como uma introdução sólida a Warhammer Age of Sigmar, o gênero RTS, ou ambos. Um ótimo visual, batalhas decentes e muita personalização tornam o Reino das Feras convidativo, apesar de não ser o destino de férias perfeito. Fora de sua campanha, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin não se destaca particularmente bem. Seus modos Conquest e Multiplayer são divertidos por um tempo, mas falta essa força para mantê-lo jogando por horas a fio. Esperançosamente, quando os problemas técnicos forem resolvidos, podemos ver a visão que a Frontier teve com seu novo e brilhante jogo de estratégia.

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06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Ótimos visuais, jogabilidade simples, mas eficaz, boa introdução aos jogos Age of Sigmar/RTS
-
Problemas técnicos, travamento, multiplayer e um modo roguelite que ficam obsoletos
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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