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Warhammer 40,000: Mechanicus II

Warhammer 40,000: Mechanicus II

Parece que más relações de vizinhança ainda existem mesmo neste futuro sombrio, e Patrik fez de tudo para conter as caras de desconfiança e a violência.

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Às vezes acontece que eu jogo uma sequência e me sinto frustrado com o que vivi. Esta sequência distópica de um antecessor fantástico é um exemplo claro disso. Há uma aventura por trás da superfície que é realmente boa, por isso é uma pena que os desenvolvedores às vezes tenham escolhido o caminho errado. Mechanicus II faz exatamente o que todas as sequências fazem: aumentar o ritmo, a escala e a grandiosidade. Ele faz isso em certa medida às custas de seu caráter único como um jogo de estratégia Warhammer 40K. Mais uma vez, somos presenteados com uma trilha sonora vibrante que é fantástica, com uma mistura encantadora de design de som fenomenal. Desta vez, mais uma vez estaremos dando ordens ao Adeptus Mechanicus e aos Necrons. No entanto, nem tudo é o que parece, e muita coisa mudou desde a primeira vez que saqueamos bases antigas de alta tecnologia de uma era passada.

A primeira coisa que se destaca é que agora existem duas campanhas. Ambos oferecem uma perspectiva distinta sobre o mesmo conflito. O Adeptus Mechanicus se estabelece em um mundo que por acaso é um local de descanso para os Necrons – uma forma de máquinas de alta tecnologia que lembram os faraós do Egito. Vargard Nefershah acordou e está tentando mobilizar suas forças contra o que vê como intrusos. Isso desencadeia um conflito massivo que engole todo o planeta. Cabe a você resolver a situação, seja como intrusos ou como os colonos originais. Ambas as campanhas são divertidas, cada uma oferecendo uma perspectiva única sobre o conflito.

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O prólogo de abertura, que você pode pular facilmente, inicialmente me fez acreditar que funcionaria como o primeiro.

Comecei como o Adeptus Mechanicus, o que nos permite ver alguns rostos familiares do jogo anterior. Desta vez, somos designados como tropas de choque e nosso trabalho é atacar alvos que ninguém mais consegue alcançar rápido o suficiente. A primeira coisa que me chamou atenção foi que todos falavam inglês, o que é uma mudança completa em relação ao jogo anterior. No entanto, foi fácil mudar as configurações para que falassem a linguagem do código, assim como no jogo anterior. O mesmo não se aplica aos Necrons, porém; eles falam inglês com sotaque. Eu gostaria de vê-los recebendo sua própria linguagem no mesmo estilo.

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Uma das maiores mudanças é sua entrada e como as batalhas funcionam. Neste jogo, você escolhe um herói do Adeptus Mechanicus. Todos são projetados com habilidades e árvores de aprimoramento diferentes. Isso significa que, após as missões, você pode escolher como desenvolver esses personagens. Cada missão envolve selecionar um herói e depois tipos de tropas não nomeadas com habilidades diferentes. Essa também é minha principal crítica; Eu teria preferido mais heróis com mais diálogos e comentários entre si durante as missões.

Você tem um certo número de tipos de tropas para escolher, e essas podem ser aprimoradas via uma árvore de tecnologia. É também aqui que você desbloqueia mais soldados e mais fortes. Para isso, você precisa de recursos especiais obtidos por meio de missões, modificadores de missão e construções no mundo da campanha. Gosto do sistema de gerenciamento de recursos; Você realmente precisa pensar em quanto gasta em cada missão para que as missões seguintes não te obriguem a usar apenas os tipos de tropas que são gratuitos. Pode ser desastroso para uma campanha se você não conseguir recrutar tropas mais avançadas.

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Os gráficos são brilhantes, e os personagens são bem detalhados, com um ótimo esquema de cores.

Quando você começa uma missão, seu personagem começa a se mover após uma breve introdução. Você não tem controle sobre a ação; Em vez disso, você assiste a uma linha do tempo mostrando quando eventos e batalhas ocorrerão. Na minha opinião, isso é um erro. Uma das grandes alegrias do primeiro jogo era poder escolher salas, evitar armadilhas, explorar os ambientes e, às vezes, evitar batalhas completamente. Na sequência, tudo é ainda mais roteirizado e em trilhos. Isso também significa que as chances de sobrevivência e fracasso da missão aumentam. Você não pode evitar as batalhas e, portanto, deve aproveitar ao máximo os eventos e evitar perdas custosas durante a missão. Você também precisa ficar de olho em um medidor que, se ele encher, resulta em mais inimigos na próxima batalha. Se suas tropas estiverem feridas, a batalha pode se tornar desnecessariamente difícil.

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As batalhas são um pouco diferentes do primeiro jogo, pois você tem mais tipos de tropas no campo de batalha e menos heróis. Como as batalhas não oferecem a mesma complexidade que as rivais, como XCOM 2, elas rapidamente se tornam repetitivas. Como mencionado, batalhas são inevitáveis e frequentes. As batalhas em si não são ruins, mas são simplesmente muitas. Acredito que Mechanicus II teria sido melhor servido com menos batalhas, mas mais significativas, e mais eventos durante as missões. No entanto, você pode usar o terreno de uma forma que o primeiro jogo nunca permitiu, e ambas as facções jogam de forma tão diferente que continua sendo divertido. E nem vamos começar a falar das Ligas de Votann, que aparecem bem cedo na campanha. Essas criaturas com tecnologia altamente avançada são bastante divertidas, e espero que uma expansão da campanha nos permita jogar mais como esses anões espaciais únicos.

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As missões correm sem problemas, e você precisará gerenciar a saúde das suas tropas e heróis. Se seu herói morrer, você precisará recarregar o arquivo de salvamento mais recente ou reiniciar a missão.

Pode parecer que estou insatisfeito com a campanha, mas ela também tem seus pontos positivos. Eu gosto de construir o planeta e tentar coletar mais recursos. Gosto de poder deixar os heróis cuidarem de certas coisas sozinhos. Isso significa que você precisa gerenciar cuidadosamente seus personagens-chave e escolher quais são mais adequados para enviar. Eles frequentemente ficam fora por uma ou duas rodadas, o que torna a escolha importante. Gosto de melhorar meus personagens e desbloquear tropas. À primeira vista, em alguns aspectos, parece um jogo de tabuleiro. Embora o relógio do juízo final não esteja presente da mesma forma que no primeiro jogo, a música, os diálogos e os personagens fazem a situação parecer crítica.

Se há algo que merece elogios mais uma vez, são os designers musicais, designers de som e artistas 3D, incluindo aqueles por trás das vozes, design, música e som. Ele tem visual excelente e soa fantástico. Não ter dublagem foi uma forma de economizar dinheiro no primeiro jogo, mas a Bulwark Studios fez um trabalho brilhante ao dar voz para esses personagens e essa facção que não consigo imaginar de outra forma. Eles realmente capturaram a essência do que é o Adeptus Mechanicus e como eles soam no jogo. Isso funciona tão bem quanto, claro, na sequência. Às vezes até acho que soam um pouco melhores.

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As batalhas oferecem cobertura e objetos que você pode explodir ou usar para causar dano ao inimigo.

Tecnicamente, assim como o primeiro jogo, ele roda suavemente no computador e apresenta gráficos nítidos. Os personagens detalhados e a interface amigável contribuem para uma ótima experiência. É difícil errar, e há dicas para praticamente tudo que você pode imaginar nos menus, caso precise. O jogo tem tão poucas camadas de menu que eu não o chamaria de um jogo de estratégia difícil. A parte mais difícil do jogo é que algumas missões da campanha variam bastante em termos de dificuldade. Algumas missões iniciais são significativamente mais difíceis do que outras mais avançadas. Apesar disso, não encontrei nenhum bug notável. A única coisa que encontrei foi um bug de som em que o personagem pulou uma linha de diálogo.

Olhando para o panorama geral, temos uma aventura onde cada campanha dura bem mais de 20 horas, dependendo do nível de dificuldade e de quantas missões secundárias extras você realiza. Dependendo de como as coisas forem, você também pode ter que jogar missões de defesa, já que seu oponente não fica parado no mapa da campanha. Esses podem prolongar um pouco o tempo de jogo. Você também é presenteado com um design de som fantástico e gráficos lindos, com uma interface fácil de usar e visuais detalhados. É difícil não se envolver nesse conflito entre duas facções mecânicas. Adoro a dicotomia no que essas duas superpotências acreditam, mesmo que ambas sejam mais mecânicas do que orgânicas. Também há várias outras facções que fazem aparições mais curtas e longas durante as campanhas. Alguns desses até fazem seus próprios personagens parecerem fracos em comparação.

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Você também pode ativar um filtro para facilitar a visão do que está acontecendo nas batalhas.

Mechanicus II não é ruim, mas faz certas escolhas que eu sinto prejudicar a experiência em vez de elevá-la acima do seu antecessor. Minha principal crítica é que tudo parece muito roteirizado, de um jeito que eu senti que o antecessor evitou ao dar mais liberdade na forma como você se move pelos vários prédios do mapa da campanha. As escolhas na sequência foram transferidas das missões para o mapa da campanha entre essas missões. Acima de tudo, parte do mistério se perde se você souber quando tudo acontece – por exemplo, batalhas, eventos com múltiplas escolhas e outros elementos durante uma missão. Isso provavelmente não vai mudar, pois está fundamentalmente ligado à estrutura básica das campanhas.

A história em si é interessante, bem elaborada dos dois lados e apresenta algumas facções que atualmente estão sendo fortemente promovidas pela Games Workshop. Adoro mover os Necrons pelo campo de batalha. É uma verdadeira alegria jogar com eles, não importa onde apareçam. Apesar das reclamações sobre a estrutura, eu gosto do jogo mesmo que não seja perfeito. Os desenvolvedores estão tentando experimentar e melhorar o design principal do primeiro jogo. Olhando para trás, descobrimos que eles ainda não tiveram sucesso total. No entanto, eu diria que ele tem sucesso suficiente para tentar se você gostou do antecessor. Embora a campanha dos Necrons pudesse ter tido árvores de melhorias um pouco mais interessantes, as batalhas são um pouco frequentes demais e as missões são em trilhos, o pacote como um todo é mais do que aceitável.

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Os Necrons são soberbos tanto como protagonistas quanto como antagonistas.
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Árvores de habilidades são o sistema que você usa para aprimorar as habilidades que pode levar para o campo de batalha. Você também pode melhorar os prédios no mapa da campanha para gerar mais recursos.

Além

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de uma boa seleção de níveis de dificuldade e o que cada um envolve, você pode personalizar o seu. Esse é exatamente o tipo de coisa que eu gostaria que fosse prática comum na indústria de games.
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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Visualmente rica, com áudios visuais excelentes, interface intuitiva, níveis de dificuldade personalizáveis e muito conteúdo para os jogadores
-
As missões funcionam como um relógio; os Necrons não são tão interessantes de melhorar e as batalhas são frequentes demais
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Patrik Severin

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