Há uma parte bastante significativa de mim que acha absolutamente triste que a "adaptação" que ocorre quando grandes, amadas e antigas sequências de jogos clássicos são lançadas para nossos telefones celulares mais ou menos significa que o jogo para celular nem se parece com onde a série de jogos começou, ou é hoje. Little Big Planet é um exemplo em que o título mobile tinha pouco a ver com o original de Media Molecule. Doom (Mighty Doom) é outro, assim como The Elder Scrolls: Blades, que tem muito, muito pouco a ver com a série original. Warcraft Rumble se enquadra na mesma categoria e depois do, na minha opinião, sucesso Diablo Immortal, é uma pena que Blizzard tenha escolhido esse caminho em vez de um jogo de estratégia mais clássico.
Warcraft Rumble é uma cópia fofa de Clash Royale onde a parte de "estratégia" é limitada a algumas tarefas por nível. Cada nível consiste em um pequeno mapa onde o final (no topo da imagem) é guardado por um mini chefe, e a maneira de chegar lá gira em torno de construir um pequeno micro-exército e deixá-los caminhar em direção ao final. Ao longo do caminho, eles se deparam com tropas inimigas e cabe a você construir o tipo certo de soldados em uma combinação que lhes permita atacar alvos terrestres, mas também inimigos aéreos, e então variar isso usando ataques especiais, como raios e uma bomba que pode ser lançada uma vez por partida. Para construir tropas (assim como nos antigos Warcraft originais) você precisa coletar ouro e isso é feito através da construção de pequenos trolls de colheita que correm para o esconderijo de ouro mais próximo e começam seu trabalho lá.
A configuração é histericamente simplificada em comparação com o que parecia em Warcraft 2 e especialmente Warcraft 3, mas isso não significa que não haja profundidade. Rumble torna-se muito difícil, muito rapidamente, pois você tem que pensar antes da partida começar, construir as tropas certas na ordem certa, enviá-las com um tempo ligeiramente diferente e certificar-se de assumir os canhões de besta estacionários que o inimigo colocou. Isso permite que você construa novas tropas mais perto do mini chefe do mapa e, assim, "avance" em direção ao objetivo final. Depois de completar cerca de dez mapas, também é importante atualizar suas tropas, escolher o "Líder/Herói" certo que melhor se adapte ao seu estilo de jogo e ler as dicas dadas antes da partida começar. Às vezes, pode ser que um soldado inimigo específico precise ser destruído primeiro para facilitar o acesso ao mini chefe, ou que o próprio chefe seja extra fraco contra um certo tipo de ataque.
Rumble é gratuito e, portanto, repleto de microtransações e, antes que você perceba, Blizzard ofereceu-lhe um pacote inicial para obter moedas de ouro para comprar novos soldados e expandir suas tropas. Esta parte é habilmente integrada e assim como em Clash Royale ou Clash of Clans, é claro que é possível jogar Rumble sem investir um único centavo, mas também rapidamente se torna extremamente difícil avançar se você não abrir sua carteira e gastar dinheiro. Há um sistema de IA bastante peculiar aqui também, o que significa que os inimigos em todos os mapas se tornam significativamente mais difíceis a cada nível que você sobe, o que surpreendentemente também inclui os níveis iniciais que você completou várias horas atrás. Assim, se você ficar preso, não poderá voltar aos níveis "mais fáceis" para coletar ouro e XP, pois estes também se tornaram tão desafiadores quanto o nível em que você acabou de ficar preso. Esta é uma maneira inteligente de forçar o jogador a gastar dinheiro real quando você fica preso algumas vezes, e embora eu possa apreciar a ideia, que funciona como deveria, parece ganancioso.
Em termos de jogabilidade, Rumble é muito desafiador para quem não gasta dinheiro real e não tem aquela sensação gratificante de querer jogar outro nível, da maneira que Warcraft 2 e 3 sempre fizeram. Embora as partes "estratégicas" funcionem bem, é muito simples para mim e, mesmo que eu tenha gasto dinheiro, parece que as batalhas são de escala muito pequena e não têm largura, escopo ou aquela sensação de "aventura" que Warcraft sempre ofereceu. O layout é muito pequeno, apertado, limitado e a quantidade mínima de soldados que decidem cada batalha me faz cansar mais rápido do que eu esperava. Clash Royale parece um jogo muito mais caótico e divertido com uma configuração mais bem-sucedida, na minha opinião.
Eu também não gosto particularmente do design, que parece tão forçado em como o jogo bonito e móvel é. Warcraft 2 e 3 apresentaram designs muito notáveis e um visual que com detalhes atualizados e maior resolução teria funcionado brilhantemente aqui, em vez disso, Blizzard pode ter olhado para o jogo Clash da Supercell muitas vezes e perdido sua própria estética icônica ao longo do caminho. Simplesmente se parece muito com um jogo infantil puro e muito pouco como Warcraft. Os menus são bons, no entanto. Como uma mistura entre World of Warcraft e Hearthstone com interfaces e navegação muito inteligentes, apesar do fato de que há quase 1000 botões e ícones para clicar. Quando se trata do som, meu julgamento acaba no mesmo lugar que para os gráficos. As vozes e falas icônicas de Warcraft 2 e 3 (Imediatamente, Sire! Estamos sob ataque, Senhor! Nós nos movemos em seu nome, Rei!) foram substituídos por dublagens e falas que não parecem pertencer ao mundo Warcraft, mas sim a Clash Royale, e isso não ajuda a atmosfera.
Warcraft Rumble está em desenvolvimento há vários anos e foi testado beta por quase 12 meses, e para mim tem sido muito aguardado. No entanto, depois de cinco dias com o jogo finalizado, posso concluir que Blizzard simplificou e emburreceu um pouco seu próprio conceito, limitando a jogabilidade com um nível histérico de dificuldade para aqueles que não gastam dinheiro real, aqui. Rumble é em partes muito bem feito, mas não é um jogo que vou manter no meu iPhone 14 Pro Max. Infelizmente.