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Você pode agradecer Super Mario Odyssey e The Super Mario Bros Movie pelas animações marcantes de Super Mario Bros. Wonder

Conversamos com alguns dos desenvolvedores sobre o próximo jogo de plataforma 2D durante a Gamescom 2023.
Ben Lyons Senior Editor 1 Setembro 2023

Agora que o Super Mario Bros. Wonder Direct foi ao ar, pudemos contar tudo sobre o nosso tempo com esse próximo jogo de plataforma enquanto estivemos na Gamescom este ano. Você pode ler nossa prévia detalhada sobre essa experiência aqui.

Para dar sequência a isso, também tivemos a oportunidade de conversar com alguns dos desenvolvedores do Super Mario Bros. Wonder, incluindo o diretor do jogo Shiro Mouri, para saber mais sobre o aguardado título. Nessa entrevista, que você pode assistir na íntegra abaixo, perguntamos a Mouri sobre a impressionante animação por trás do jogo e se os recentes projetos 3D de Mario e o filme de sucesso impactaram a aparição do jogo 2D que estreia no Nintendo Switch em outubro deste ano.

"Acho que há um caso particular em que nos inspiramos na Odisseia", disse Mouri. "Foi exatamente isso que acabamos quando tentamos realmente nos concentrar em criar um jogo muito interessante e agradável."

Mouri continuou: "Um dos pontos é que se tentarmos tornar a animação mais glamourosa nesses tipos de jogos de ação, a resposta se torna um pouco pior ou mais lenta. Então, como há certos tipos de limitações como essa, nós realmente não demos o próximo passo em termos de animações para esses tipos de jogos de ação até agora. Mas com isso dito, com coisas como o filme do Mario saindo, pensamos mais que esses tipos de efeitos ricos são mais necessários. Então, pensamos em muitas maneiras de como podemos incorporar animações que não atrapalham a jogabilidade, e isso é algo que realmente discutimos muito durante o desenvolvimento deste jogo."

Super Mario Bros. Wonder será lançado no Nintendo Switch em 20 de outubro de 2023, e você pode conferir nossa própria jogabilidade exclusiva para esse projeto abaixo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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