Na Gamescom deste ano, não apenas jogamos Mio: Memories in Orbit, mas também conversamos com a produtora executiva do jogo, Sarah Hourcade, sobre o jogo. Falando sobre tudo, desde o estilo de arte até as inspirações, Hourcade falou sobre o personagem do jogo e como você não é realmente o personagem principal.
"O jogo não é muito centrado em seu personagem" Hourcade disse, explicando que nossa missão é salvar uma nave espacial que parou de funcionar corretamente. "O navio não é como o personagem principal, mas é definitivamente algo muito importante. O que queríamos é criar esse mistério sobre o que aconteceu lá, onde estão os viajantes dessas naves, como chegaram lá e como você chega ao próximo planeta?"
Se você quiser saber mais sobre os mistérios de Mio: Memories in Orbit, você pode conferir nossa entrevista completa abaixo. E, se você quiser saber como é o jogo de jogar, nossa prévia está disponível para leitura aqui.