No DevGAMM Gdańsk, o roteirista da Larian Studios, Vladimir Gaidenko, compartilhou informações valiosas sobre o design narrativo em Baldur's Gate III. Ele enfatizou a importância da abordagem "e se", que convida os desenvolvedores a explorar diferentes resultados, perguntando: "E se esse evento for diferente?" Esse método aprimora a narrativa ramificada, garantindo escolhas mais impactantes do jogador e um fluxo narrativo realista.
Gaidenko explicou que o fluxo de trabalho de Larian para o design de missões envolve a criação de histórias detalhadas e não lineares, onde cada decisão tem peso. "A chave para ramificar histórias é perguntar o que acontecerá a seguir", observou ele, enfatizando a importância de vincular cada ação a uma consequência lógica.
Ele também destacou a necessidade de documentação completa, com um sistema claro para rastrear ramificações narrativas. Os designers de missões de Larian contam com planilhas abrangentes e planejamento meticuloso para garantir a consistência.
Para aspirantes a desenvolvedores, Gaidenko aconselhou aproveitar o feedback dos jogadores durante os primeiros testes. Isso permite que as equipes refinem narrativas com base em experiências do mundo real, tornando-as mais envolventes. "Teste suas histórias cedo e nunca pare de perguntar e se", concluiu.
Vladimir ficou feliz em discutir tudo isso e muito mais na câmera do Gamereactor logo após o evento, pois estamos cobrindo a conferência no local em Gdańsk. Uma entrevista que compartilharemos com você muito em breve.