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Baldur's Gate III

Vladimir Gaidenko dá uma masterclass sobre o design narrativo da Larian Studios em Baldur's Gate 3: "roteirizando o não roteirizável"

Assistimos à palestra do Associate Lead Scripter no DevGAMM na Polônia e aprendemos como Larian trouxe o design de missões não lineares para a excelência.

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No DevGAMM Gdańsk, o roteirista da Larian Studios, Vladimir Gaidenko, compartilhou informações valiosas sobre o design narrativo em Baldur's Gate III. Ele enfatizou a importância da abordagem "e se", que convida os desenvolvedores a explorar diferentes resultados, perguntando: "E se esse evento for diferente?" Esse método aprimora a narrativa ramificada, garantindo escolhas mais impactantes do jogador e um fluxo narrativo realista.

Gaidenko explicou que o fluxo de trabalho de Larian para o design de missões envolve a criação de histórias detalhadas e não lineares, onde cada decisão tem peso. "A chave para ramificar histórias é perguntar o que acontecerá a seguir", observou ele, enfatizando a importância de vincular cada ação a uma consequência lógica.

Ele também destacou a necessidade de documentação completa, com um sistema claro para rastrear ramificações narrativas. Os designers de missões de Larian contam com planilhas abrangentes e planejamento meticuloso para garantir a consistência.

Para aspirantes a desenvolvedores, Gaidenko aconselhou aproveitar o feedback dos jogadores durante os primeiros testes. Isso permite que as equipes refinem narrativas com base em experiências do mundo real, tornando-as mais envolventes. "Teste suas histórias cedo e nunca pare de perguntar e se", concluiu.

Vladimir ficou feliz em discutir tudo isso e muito mais na câmera do Gamereactor logo após o evento, pois estamos cobrindo a conferência no local em Gdańsk. Uma entrevista que compartilharemos com você muito em breve.

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