A Rockstar Games planeja afastar GTA 6 de recriações fiéis de figuras e eventos políticos atuais, embora ainda pretenda preencher seu mundo inspirado na Flórida com material político. De acordo com um relatório da Eurogamer baseado em uma entrevista com Rupert Humphries, chefe de narrativa da Rockstar, o estúdio deseja que sua sátira seja exagerada o suficiente para permanecer relevante quando o jogo for lançado, em vez de ficar presa a um ciclo de notícias de curta duração.
Humphries afirmou que os jogos anteriores da franquia raramente focaram em política nacional, citando que o Departamento de Segurança Interna e o Patriot Act desempenharam um papel central em GTA 4 devido ao contexto de Nova York pós-11 de setembro. Para GTA 6, a Rockstar quer evitar ser específica demais sobre qualquer pessoa, evento ou movimento, mas o jogo ainda poderá apresentar cartazes eleitorais, chamadas automáticas de campanha, comerciais políticos e programas de rádio. Esses comentários oferecem mais um vislumbre do mundo do jogo, juntamente com as representações de Lucia e Jason.
Em vez de simplesmente espelhar a vida real, Humphries explicou que o objetivo da Rockstar é pegar um tema que deseja explorar e exagerar a parte que considera interessante até que seu absurdo se torne evidente. Essa abordagem também reflete o longo desenvolvimento do título: a equipe tem trabalhado nele por anos e, segundo Humphries, o projeto não deve se prender a tendências que podem dominar por apenas seis meses. A sátira política de GTA 6, portanto, não está ausente; ela está sendo filtrada através de situações fictícias projetadas para durar mais do que as manchetes que as inspiraram.