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Live A Live

Viva um ao vivo

Terminamos o remake do clássico JRPG e ficamos menos do que impressionados com ele.

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Algumas semanas atrás, eu escrevi uma prévia sobre Live A Live, e nesse mesmo texto, eu estava bastante cautelosamente otimista sobre o jogo e que partes dele eu tinha visto. Pule para hoje, e eu não tenho mais as restrições de pré-visualização limitando o que eu posso verificar, e enquanto você pode estar esperando isso significa que eu posso dizer-lhe sobre o quão grande este JRPG é, infelizmente, eu vou estar fazendo praticamente o oposto. Porque depois de completar este jogo, eu fico absolutamente subjugado por ele. E a razão para isso se resume às inovações maçante entre os capítulos, o fato de que certos capítulos são significativamente melhores do que outros, e porque o ritmo do jogo é francamente desgastante. Mas deixe-me elaborar cada ponto.

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Começando com o ritmo e a forma como o Live A Live está estruturado. Eu ainda aprecio a natureza deste jogo e o fato de que você pode jogar cada um dos capítulos únicos sempre que você quiser. Mas, o que eu realmente não gostei é o ritmo incrivelmente lento da narrativa. É tão lento que, na maior parte do tempo, você vai ficar desinteressado com o que está acontecendo, e vai pular o diálogo para poder continuar explorando. É certo que a exploração é muito monótona na maioria dos capítulos, o que significa que isso não é exatamente algo para se esperar. Na verdade, indo um passo adiante, eu diria que dos oito capítulos, apenas três deles são realmente interessantes ou tratados de tal forma que eu poderia me encontrar reproduzindo-os em algum momento (com aqueles sendo Prehistory por sua natureza mais ampla, Crepúsculo de Edo Japão por seu design de nível, e China Imperial por sua narrativa interessante). Você deve ter notado que dois desses são capítulos que eu falei na pré-estreia.

Quanto aos outros cinco capítulos, The Wild West é incrivelmente linear e lento, o Presente Dia tenta ser um clone de Street Fighter, mas sem a emocionante jogabilidade de combate (este também pode ser concluído em 20 minutos), The Near Future basicamente tudo acontece em um dos três edifícios e realmente carece de variedade, O Futuro Distante é exaustivamente monótono e nunca parece acabar, e a Idade Média tem um sério problema de navegação, o que faz com que você viaje constantemente por áreas que você já esteve. Desnecessário dizer, não é o mais excitante ou cativante dos JRPGs para jogar hoje em dia, e você pode ver por que certos capítulos são melhores do que outros.

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Também vale a pena notar que algumas das minhas preocupações durante a fase de pré-visualização não foram embora. O combate ainda é realmente maçante e basicamente apresenta nenhuma estratégia para ele, mesmo que haja um sistema de digitação e eficácia em vigor que deve determinar como você aborda ameaças. Na realidade, você pode obter usando o mesmo movimento o tempo todo, porque inimigos raramente fazem qualquer coisa que lhe justifique desviar dessa estratégia. Também vale a pena notar que a interface do usuário muitas vezes fica no caminho de si mesmo, então você não pode ver quais são os pontos fortes ou fracos de um inimigo, o que significa que não há nenhum ponto em se apoiar nisso de qualquer maneira.

Da mesma forma, como mencionei na prévia, a progressão basicamente não tem peso para ele, até as fases finais do oitavo capítulo. Eu não vou entrar em porque este é o caso como ele dança em torno de território spoiler, mas inclui "recrutar ex-heróis" como a lista switch store para os estados de jogo, o que significa que você provavelmente pode inferir o que eu estou aludindo. Tudo o que você precisa saber é que a progressão de cada capítulo realmente não significa nada ou se conectar um ao outro (barrar o capítulo final) a menos que você planeje realmente vencer o jogo, o que eu posso imaginar será um desafio para a maioria quando se considera o ritmo e a falta de jogabilidade envolvente.

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Outro ponto que falei anteriormente foi a falta de jogabilidade inovadora entre cada capítulo. O que quero dizer com isso é que cada capítulo - além de ter uma configuração única e lista de personagens etc. - é definido por uma mecânica de jogabilidade única. Para a Pré-História, esta é a capacidade de usar um distinto olfato para localizar inimigos e itens. Por outro lado, o Dia presente gira em torno do personagem principal tendo a capacidade de aprender ataques de inimigos que o atingem, e em O Futuro Próximo você pode usar poderes telepáticos para ler as mentes dos NPCs, o que basicamente apenas adiciona uma linha extra de diálogo para descobrir. A parte mais decepcionante da mecânica única é que estas são praticamente as melhores em oferta, e isso está levando em conta o fato de que esta última é uma das maneiras mais pouco inspiradas de abordar tal poder.

Mas não é só desgraça e tristeza. Eu aprecio as diferentes configurações no tempo e eu acho que o conceito para o jogo é muito intrigante, simplesmente não é tratado de uma maneira particularmente divertida. Além disso, como eu disse na pré-visualização, o estilo de arte HD-2D ainda é um dos maiores pontos fortes do jogo e é um jogo muito bonito para se perder, ao jogar tanto em uma tela grande quanto quando usa o Switch on-the-go.

Há destaques claros quando se trata de Live A Live, mas não posso deixar de sentir que, na maior parte do tempo, este é um jogo que vai lutar para segurar a atenção de um jogador, e vai lutar para fazer alguém querer voltar e continuar verificando isso. Se você está impressionado com a forma como Live A Live parece e está animado com isso, sugiro verificar Octopath Traveler e Triangle Strategy em vez disso, e então tomar uma decisão sobre este título, já que ambos os jogos são experiências significativamente mais impressionantes do que o que foi entregue aqui.

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05 Gamereactor Portugal
5 / 10
+
Parece muito bonita. Tem um conceito intrigante. O jogo funciona incrivelmente bem em um sentido de desempenho.
-
A narrativa é incrivelmente lenta e monótona. Falta inovação entre os capítulos. O combate ainda é um aspecto fraco da jogabilidade. A progressão praticamente não tem significado.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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