Começou tão bem. Quando as aventuras dos irmãos Freja e Muds começam, fico imediatamente impressionado com os maravilhosos gráficos de pixel. Então, cerca de uma hora em sua jornada pela paisagem pós-apocalíptica, o som também me irritou várias vezes, já que os pixels aconchegantes e a paisagem sonora são simplesmente fantásticos, e estou pronto e esperançoso para uma aventura imersiva e emocionante de inspiração retrô. Mas a cada hora que passa, meu engajamento diminui cada vez mais, a ponto de acabar me sentindo decepcionado. No entanto, por que razão? Bem, vamos mergulhar nisso.
Mas vamos começar do início e com a premissa da aventura. Os irmãos falam sobre sua falecida mãe e como eles têm a oportunidade de trazê-la de volta à vida. Eles partem em uma caçada por criaturas que dizem controlar a vida e a morte, criaturas que têm muitos nomes, um dos quais é "Vessels of Decay ". É um começo que define o clima imediatamente, e quando eles partem para uma paisagem onde a natureza cobriu edifícios com vegetação emaranhada, veículos abandonados enchem as estradas e monstros estranhos parecem estar por toda parte - bem, como escrevi na introdução, não foi difícil ficar fascinado e absorto no início. Vessels of Decay basicamente funciona como uma aventura de ação bastante simples; Você avança, resolve quebra-cabeças simples e luta contra monstros.
No entanto, os primeiros problemas começaram bem cedo. Mais ou menos uma hora após o início da aventura, encontrei alguns bugs e o jogo travou. Durante uma luta contra um chefe, o jogo não acionou a continuação quando o chefe foi derrotado, então tive que refazer a batalha, e esse problema do jogo não continuar depois que uma sequência aconteceu várias vezes. Posso perdoar isso se o resto do jogo for bom - e sim, como eu disse, fiquei impressionado no início. Mas depois é como se muito do que eu esperava com antecedência não atingisse um nível mais alto ou existisse.
A história, por exemplo, mostra-se promissora - os irmãos falam sobre criaturas e poderes misteriosos que podem trazer sua mãe morta de volta à vida - mas então a história e o diálogo desaparecem quase completamente. É como se a atmosfera e a mística que foram rapidamente estabelecidas fossem completamente esquecidas, exceto por algumas linhas isoladas de diálogo que surgem de vez em quando, o que é uma pena, porque poderia ter proporcionado uma pausa agradável da jornada monótona pelo ambiente. Não estou exigindo cutscenes ou um roteiro cheio de diálogos, mas tudo se torna um pouco simples demais e bastante desinteressante quando não há relacionamento, construção de mundo ou história como tal.
Há muitas outras coisas que parecem promissoras, mas são decepcionadas por serem inacabadas ou com bugs. Os bugs também aparecem cada vez com mais frequência. Pouco mais de cinco horas de aventura, por exemplo, meu medidor de vida cai para zero, e isso independentemente de eu pegar corações que anteriormente reabasteciam minha vida não estão. Reiniciar a partir de um ponto de verificação resolve alguns problemas, mas não este. Então, eu simplesmente tive que lutar por grandes partes da aventura com apenas um golpe de sobra.
Por mais frustrantes que sejam os bugs, estou igualmente desapontado com o fato de muitas coisas não parecerem muito polidas. As batalhas hack 'n' slash bastante simples fazem pouco para se envolver, e os quebra-cabeças do jogo são mais do tipo "encontre essa coisa em ambientes escuros e coloque-a neste lugar". Existe uma árvore de habilidades, mas as habilidades que você pode desbloquear fazem muito pouco para tornar as batalhas variadas e, em vez disso, parecem mais um botão a ser pressionado para infligir um pouco mais de dano. Há também execuções que você pode realizar quando reduz a barra de saúde de seus inimigos, onde com o pressionar de um botão, você obtém uma pequena sequência animada legal, mas a longo prazo, elas se tornam monótonas. Assim como tantas outras coisas, infelizmente.
Ao ar livre, os ambientes costumam ser maravilhosos, visualmente falando. O fato de os desenvolvedores serem da Suécia fornece muitas referências, já que os caminhões dizem "mjölk" (leite), além disso, quando você sai de uma estação de metrô, pode ler "Hornstull" na placa acima da entrada, e há muitas outras coisas como essa que fazem você sorrir. O que não te faz sorrir tanto, no entanto, são os ambientes internos. Tanto a estação de metrô mencionada, a maioria das cavernas e outros ambientes escuros parecem incrivelmente pouco inspiradores, e é também neles que controles bastante imprecisos, momentos frustrantes e busca por salas que parecem iguais se tornam os mais chatos. Você simplesmente deseja voltar ao solo e, quando o faz, percebe que o escopo do jogo começa a se tornar realmente cansativo. Existem algumas coisas que o quebram e criam novos desafios, mas por longos períodos de tempo é muito semelhante.
Considerando os gráficos pixelados, pode parecer bobagem usar a expressão "forma sobre conteúdo". Mas como os visuais também são, em muitos aspectos, a característica mais forte do jogo, ainda parece apropriado. Infelizmente, há muita coisa que não parece muito polida ou testada, além dos bugs (e travamentos). Por exemplo, nas cavernas escuras, você pode acertar uma espécie de planta para que uma luz o siga, mas se você morrer ou cair de um penhasco, você recomeça na escuridão completa porque a luz desapareceu. Como acontece com muitas outras coisas, você deve entrar no menu e optar por reiniciar a partir de um ponto de verificação.
Todos os contratempos técnicos afetaram significativamente a classificação por si só, mas se houvesse um design de jogo mais emocionante ao lado deles, eu provavelmente teria sido capaz de ignorar muito disso. Infelizmente, uma premissa promissora fica aquém de vários outros pontos, o que é uma pena, e a coisa toda acaba sendo uma verdadeira decepção.