Enquanto estávamos em Colônia para a Gamescom 2023, tivemos a chance de conversar com a EPOS para discutir um monte de novas colaborações e tecnologias empolgantes nas quais está trabalhando atualmente. Um deles é conhecido como BrainAdapt, sendo este um processo de refinamento dos headsets da EPOS para permitir que eles ajudem seu cérebro a processar melhor o áudio, e no espírito de querer aprender mais sobre essa incrível tecnologia, perguntamos ao chefe de comunicações da EPOS, Michael Henning Jensen, exatamente como o BrainAdapt funciona.
"Bem, o BrainAdapt para iniciantes é uma linha de filosofias que estamos usando ao desenvolver nossos fones de ouvido. Não é uma coisa que você possa apontar, mas é a nossa maneira de abordar o desenvolvimento de produtos.
"Então, como mencionei antes, somos de propriedade da Demant. E eles têm 115 anos de experiência fazendo soluções de aparelhos auditivos para pessoas em todo o mundo. E através deles temos efectivamente acesso a um grande centro de investigação chamado Eriksholm, no norte da Dinamarca. E aqui temos a possibilidade de fazer muitas pesquisas com cientistas profissionais que analisam como o áudio afeta nosso cérebro.
"E então o BrainAdapt é praticamente o que analisamos como podemos criar áudio que coloque a menor pressão em seu cérebro e realmente lhe dê mais poder para seu cérebro usar em outras coisas além de analisar o áudio que entra, certo? Então, no ano passado, analisamos como o ruído afeta nosso cérebro, praticamente. E fizemos essa análise de perfilometria onde podemos realmente ver mais ruído faz com que suas pupilas se expandam, porque seu cérebro está realmente usando muito esforço para analisar o que está acontecendo. Este ano nós adicionamos a essa pesquisa e fizemos uma pesquisa de dupla tarefa onde tentamos, onde você está em um ambiente barulhento como o que estamos aqui, certo? E você está aqui há alguns dias, seu cérebro fica tão cansado, você sabe, ouvindo todo o barulho o tempo todo. Mas nosso cérebro é muito bom em sintonizar e agora nós dois estamos conversando e afastamos tudo, certo?
"Então, em um ambiente de jogo, quando você se senta e tem muito barulho acontecendo e você realmente tem que ouvir seus companheiros de equipe dando pistas e dizendo o que fazer. Ao mesmo tempo, muitos jogos, você tem Counter-Strike, você tem Rainbow Six, você também tem que ouvir as pistas de som, você sabe. Você tem passos, você tem granadas, você tem coisas onde as coisas estão acontecendo. Fazendo tudo isso, ao mesmo tempo você também tem que usar o teclado e tem que pressionar.
"E nós fizemos esse teste de dupla tarefa e eu mesmo estava nele. Então tivemos muito barulho de fundo e então em um ponto você tem que ouvir um cara dizendo algo e você tem que ser capaz de dizer isso de volta depois. E isso é muito fácil, não é um problema. Mas então eles acrescentaram que, ao mesmo tempo em que ele falava, você tinha que ser capaz de empurrar duas setas e apontar para o número par em uma tela. E você sabe, você meio que para, você sabe...
"... É super difícil e é realmente um pouco assustador a facilidade com que somos afetados por coisas diferentes acontecendo. E nosso white paper realmente mostra que, apenas com essa simples tarefa dupla, isso era apenas reconhecer alguma voz e apontar setas. E nós realmente vimos isso com áudio ruim, onde o cancelamento de ruído, o amortecimento de ruído passivo, mas também a diferença entre o ruído e o sidetone, se isso não estiver claro, você realmente experimenta até 300 milissegundos de atraso em seu tempo de ação.
"Então, quando você olha de uma perspectiva de jogo, quero dizer que as pessoas gastam muito dinheiro em um monitor que vai de 4 milissegundos a 2 e um mouse de 3 a 2 milissegundos. Isso é realmente algo aqui.
"Então fizemos um white paper sobre isso. Então, neste momento, esse é o BrainAdapt. Ou seja, é que somos capazes de fazer algumas pesquisas e tomar algumas decisões com base nisso. Sem dizer que os outros não podem fazer ótimos fones de ouvido. Não é nada disso que estamos tentando dizer. O que estamos tentando fazer é realmente tornar isso uma decisão baseada na ciência ao criar nossos fones de ouvido. E é disso que se trata o BrainAdapt."
Confira a entrevista completa abaixo para obter mais informações sobre a colaboração da EPOS com o Xbox e sua linha atual de fones de ouvido.