Vampire Crawlers
Temos acabado matando monstros pixelados e mandando cartas até nossos olhos sangrarem no spin-off louco e absolutamente brilhante de Vampire Survivors, criado por Poncle. Só mais uma rodada... Depois vamos dormir, prometemos.
Só mais uma rodada e realmente preciso ir dormir um pouco. Palavras finais famosas, para dizer o mínimo, e de repente você percebe que são duas e meia da manhã, seus olhos ardem, o interior da sua cabeça virou uma espécie de borra digital pixelizada, e você sabe que precisa estar no trabalho em poucas horas. Pânico.
Essa é uma sensação com a qual muitos de nós, gamers, estamos muito familiarizados, mas que tem se tornado cada vez mais rara nos últimos anos. Claro, você ama jogar com cada fibra podre do seu ser, mas em algum lugar lá no fundo você é constantemente lembrado de "ser adulto e assumir responsabilidades". Então, a contragosto, você se arrasta para a cama, mesmo que tudo o que queira é se grudar no sofá, soldar a porta da frente e se perder na loucura digital.
Vampire Survivors sempre foi um dos "esses" jogos para mim. Eu era um completo desastre quando o jogo foi lançado e é um verdadeiro milagre eu nunca ter ficado doente, apesar de muitas noites muito tarde. Sim, sou adulto... Eu prometo. Narcóticos digitais em sua forma mais pura, com um ciclo de jogabilidade instantaneamente hipnótico, cheio de números crescentes, efeitos cada vez mais coloridos e aqueles sons ridiculamente satisfatórios. Resistir à loucura era quase sem esperança.
Então, qual é o resultado quando alguém decide pegar o mesmo conceito, virar de cabeça para baixo, dar um pouco de construção de deck e temperar com um toque de roguelite? Um colapso completo da melhor forma possível. É isso. Então, o que exatamente é Vampire Crawlers ? Fique comigo e vamos mergulhar fundo nos pixels e na perspectiva do protetor de tela do Windows 98.
Primeiro de tudo, deixe-me deixar uma coisa clara; Vampire Crawlers nunca tenta superar seu antecessor em seu próprio território. Isso é algo novo, mas também estranhamente familiar. Eles foram inteligentes aqui, pois em vez de ficar circulando em pontos aleatórios enquanto seus ataques automáticos fazem o trabalho pesado, você ganha mais controle. Você navega sozinho, quadrado a quadrado, passo a passo, e decide por si mesmo quais batalhas quer enfrentar. Cada carta que você joga, cada combo que tenta construir, é um constante ato de equilíbrio que às vezes pode levar rapidamente à derrota por causa de um inimigo inesperado que aparece ou uma sequência de mãos azarada que te dá as cartas completamente erradas, na ordem totalmente errada. Você jura, aceita o ceifador e pula direto de volta para dentro. Só mais uma vez... Depois é direto para a cama.
Embora Vampire Crawlers seja, no papel, um jogo diferente de seu antecessor, ele consegue capturar exatamente o mesmo pulso, tensão e jogabilidade viciante. Você escolhe um caminho de um mapa-múndi aberto, completo com nomes e áreas que certamente reconhecerá de Vampire Survivors, e constrói seu deck em tempo real. A mudança mais óbvia e tangível é o ritmo do jogo, pois aqui, é a ação constante ou a tensão de roer as unhas que são recompensadas. Você está olhando para sua mão, planejando combos, custo de mana e efeito máximo. O primeiro é, além disso, o que se poderia chamar de espinha dorsal de Vampire Crawlers, onde você joga cartas com custos crescentes de mana para construir multiplicadores que podem rapidamente degenerar em matemáticas de deixar a mente inacreditável que fariam Gottfried Wilhelm Leibniz suar muito. Quando essa sequência quase perfeita finalmente chega, construída a partir de partes iguais de planejamento de longo prazo e um pouco de sorte, bem... Mamma Mia, a tela explode com cores, efeitos e os sons satisfatórios dos monstros sucumbindo à sua força esmagadora. É tão deliciosamente satisfatório que deixa você eufórico.
O próprio sistema de cartas também é surpreendentemente fácil de ler, apesar de ficar rapidamente sobrecarregado. Cartas vermelhas representam ataques, azuis são defesa, amarelas buffs, roxas dão mana, e assim por diante. Isso mantém sua mão manejável, mesmo quando ela é expandida e crescida em uma caixa de ferramentas profana e transbordante, projetada para matar monstros.
Na maioria das vezes, Crawlers também te lança uma ou duas curvas, já que o jogo realmente adora adicionar estranhezas, muitas vezes muito mais do que você consegue suportar. A melhor parte de todas? Você sempre pode fazer algo com eles, por mais absurdo e bobo que pareça. Se tem uma coisa que você nunca deve temer, é experimentar. Sinergias podem surgir das coisas mais inesperadas e Crawlers recompensa a criatividade e a curiosidade em vez da cautela passiva, que é uma filosofia de design que eu adoraria, muito gostaria que mais roguelites ousassem adotar.
Vampire Crawlers ousa soltar as rédeas e deixar você galopar em direção ao horizonte, plenamente ciente de que mais cedo ou mais tarde você será dominado. É um jogo que permite que você se torne um deus, embora apenas em forma pixelada, o que também é exatamente o que torna o jogo tão carismático. Cada corrida vira um experimento insano, cada falha uma lição e, por extensão, uma desculpa para pular mais uma hora de sono.
A progressão meta também ajuda a manter o fogo aceso. Entre cada "run", você tem a chance de ajustar e mexer na cidade. Você pode manipular tudo, desde quais gemas aparecem no jogo – que por sua vez geram efeitos passivos nas suas cartas – até o quão poderosas devem ser suas habilidades bônus, ou qual personagem você quer interpretar. Assim como no original, há uma série de rostos para desbloquear, cada um com suas peculiaridades e habilidades únicas que incentivam ainda mais experimentação.
O sistema garante que Crawlers sempre pareça estar avançando; sempre há um pequeno progresso a ser feito, mesmo quando você foi derrotado e o Ceifador aparece pela enésima vez para zombar e esfregar sua derrota na sua cara. Só mais uma rodada...
Visualmente, Vampire Crawlers é praticamente o que você esperaria, e não se afasta muito de suas raízes com representações excessivamente pixeladas de tudo, de monstros a personagens. Mas também apresenta uma estrutura mais clara que combina com a nova jogabilidade e efeitos nítidos que melhoram a experiência. De certa forma, parece que alguém pegou o Screensaver 3D do Labirinto do Windows 95 e o jogou no liquidificador junto com Castlevania, e o resultado também é muito colorido e encantador, já que você certamente vai sorrir mais de uma vez durante suas muitas aventuras.
Claro, há algumas pequenas falhas, já que a primeira hora é meio lenta, e definitivamente demora um pouco para a maquinaria realmente funcionar. Vou ser honesto e dizer que fiquei um pouco confuso no começo. Pense nisso como uma locomotiva acumulando vapor lentamente em sua caldeira ou uma bola de neve rolando do topo de uma montanha, mas crescendo lentamente até virar uma avalanche. Quando está funcionando, como decola.
Além disso, o jogo também pode ficar um pouco caótico, com uma interface que às vezes é um pouco complicada. Pequenos incômodos, claro, e provavelmente algo que você vai reclamar por alguns segundos antes de esquecer tão rápido quanto antes de se perder novamente na absurda genialidade de Vampire Crawler e clicar em "continuar" mais uma vez. Só mais uma rodada...
É isso, Vampire Crawlers se recusa a te deixar ir. Ele crava os dentes no seu pescoço e se alimenta. Pois, embora muito seja familiar e a semelhança com Survivors seja marcante, Crawlers opera com ferramentas totalmente novas. Esqueça reflexos e navegação perfeita entre hordas de monstros avançando, aqui tudo gira em torno de inteligência, timing e um amor um pouco sádico por levar os sistemas ao limite.
As horas passam, o dia vira névoa e os números crescem com suas cadeias de combos, tudo ao som daquela música insidiosamente balançante e um show de fogos de artifício de pixels e efeitos crepitantes. Meu Deus, Poncle, o que você fez... Vampire Crawlers é simplesmente excepcional e suas possibilidades são vertiginosas. Jogue por sua conta e risco, pois isso é, se possível, ainda melhor e mais polido que seu antecessor.











