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Unepic saltou do Acesso Antecipado do Steam para a Wii U, mas será que aterrou firme na consola da Nintendo?

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Com alguns jogos as expetativas podem ser tão altas que dificilmente conseguem ser correspondidas pelo produto final e frequentemente, este tipo de entusiamo pode ser prejudicial para os jogos. Outros, contudo, chegam sem grande alarido, mas fazem-no de forma competente e isso por vezes pode ser o melhor para um jogo. Unepic pertence claramente ao segundo grupo, orgulhoso dos seus méritos e direcionado sobretudo para os jogadores na casa dos 20 ou até 30 anos.

O protagonista é Daniel, um rapaz que, como tantos outros, gosta de passar uma boa tarde com os amigos a jogar jogos de tabuleiro. A meio da tarde, contudo, Daniel tem de se ausentar para responder ao chamamento da natureza... até que desmaia. Quando acorda, convencido de que foi alvo de uma partida dos seus amigos, Daniel eventualmente percebe que está afinal em Harnakon, um enorme castelo cheio de armadilhas e inimigos. Pouco depois o herói é possuído por um espírito, que age como uma espécie de parceiro indesejado e que tenta matá-lo constantemente (às vezes, com sucesso). É fácil reconhecer a absurdidade de Unepic, um jogo que não se leva a sério e que mantém esse registo até ao fim da aventura.

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As mecânicas de Unepic são baseadas nos tradicionais jogos de plataformas 2D. Aliás, é possivelmente na família dos chamados "Metroidvania" que o jogo se sente mais confortável, já que também inclui um elemento labiríntico. À medida que evoluem, podem começar a aceder a zonas previamente inacessíveis. Daniel consegue atacar de várias formas, cada uma com vantagens e desvantagens. O jogo é basicamente baseado na exploração, com o objetivo de resolver Quests, derrotar os inimigos e escapar do castelo. A caminho desse objetivo vão evoluindo o próprio Daniel. Seria fácil definir Unepic como "saltar, atacar, curar", mas isso seria excluir o elemento mais importante: existem várias formas de fazer tudo isso.

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O jogo não inova ou tenta fazer algo novo, mas consegue oferecer um bom equilíbrio entre variedade, desafio e diversão, o que resulta num produto sólido. Além disso existe a natureza irreverente da história e as muitas referências a filmes, séries de TV e jogos. Francisco Téllez, o criador do jogo, mencionou que Unepic foi criado como um jogo para desfrutar com amigos, por isso era inevitável que proporcionasse alguns sorrisos graças ao tom descontraído. Ainda assim, convém referir que a versão Wii U está um pouco mais suave, de forma a conseguir a classificação etária de PEGI 12.

O jogo pode ser desafiante, sobretudo na dificuldade máxima, que obriga a Saves manuais em locais específicos. Contudo, deve ser referido que a inteligência artificial dos inimigos tem sérias falhas, limitando-se a procurar e atacar Daniel assim que o vê. Quanto aos Bosses, é bem mais difícil alcançá-los do que eliminá-los. Unepic é um daqueles jogos impiedosos com os erros dos jogadores: têm de prestar atenção constante à saúde de Daniel, considerar os saltos, o que pode estar no escuro, e que serão mortos se forem apanhados por grupos.

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Visualmente, Unepic está longe de ser brilhante; é um exemplo claro de que a jogabilidade é mais importante que o aspeto. O som também não é particularmente forte, com uma seleção musical algo limitada. Quanto às vozes, parecem-nos usar um tom exagerado, mas tal como o próprio tema do gosto, depende da interpretação de cada um.

A transição para a Wii U introduz alguns pontos interessantes. A funcionalidade acrescida do GamePad significa que não perde em termos de atalhos para o PC, sobretudo porque o sistema de menus é competente. Em adição, permite Off-TV e até a opção para fazer "zoom in" ou "zoom out". Apesar das falhas, se têm uma Wii U, merece a vossa consideração.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Muitos ataques e feitiços. Humor eficaz. Boa duração.
-
Efeitos gráficos e auditivos são básicos. Mecânicas de combate simples. Os Bosses são fáceis.
overall score
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ANÁLISE. Escrito por Julián Plaza

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