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EA Sports FC 26

Um jogo de duas metades - EA Sports FC 26 proporcionará experiências de jogo muito diferentes offline e online

Embora a separação entre jogabilidade competitiva e autêntica continue sendo a característica definidora do EA Sports FC deste ano, também há muitas melhorias em todos os aspectos.

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À medida que EA Sports FC continuou a crescer em popularidade, surgiu uma divisão na base de fãs entre aqueles que preferem a ação rápida de arcade de modos online, como Ultimate Team, e aqueles que jogam principalmente o modo Career e anseiam pelos dias mais antigos, quando a série FIFA era conhecida por uma jogabilidade mais lenta e realista.

No ano passado, a EA finalmente encontrou a solução de oferecer duas predefinições de jogabilidade, uma para cada grupo de jogadores, em vez de oferecer uma solução intermediária que não satisfaz ninguém.

No Gamereactor, apreciamos imensamente essas mudanças e, portanto, estamos felizes em informar que o EA Sports FC 26 deste ano dobrou a separação de jogabilidade.

EA Sports FC 26
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As configurações Simulation do ano passado foram principalmente uma pré-configuração de vários controles deslizantes de jogabilidade que estão presentes há muitos anos, como ritmo e precisão de tiro e assim por diante. Este ano, porém, Competitive Gameplay e Authentic Gameplay consistem em várias mudanças e recursos de IA que são exclusivos para cada estilo de jogo, levando a experiências muito diferentes.

A jogabilidade competitiva é obrigatória em FUT, Clubs, Online Seasons e Online Friendlies, enquanto também pode ser habilitada em Kick-Off e Career Mode, se preferir. Esse estilo de jogo se concentra na capacidade de resposta, consistência e controle, reduzindo os muitos aspectos incontroláveis que fazem parte do futebol do mundo real. Isso é conseguido por meio de controle rígido, dribles rápidos e redução de bolas soltas e rebotes do goleiro.

Por outro lado, Authentic Gameplay, , que é inacessível online, mas é o estilo padrão para Kick-Off e Career modo, traz ênfase na fisicalidade e no realismo. De acordo com a EA, a jogabilidade foi construída em torno de três pilares principais: imersão, realismo e menos previsibilidade. A velocidade e a precisão do ritmo são bastante reduzidas, os saltos baseados na física desempenham um papel maior e os jogadores se comportarão de maneira mais natural, mantendo uma linha de defesa firme e não se afastando muito de suas posições atribuídas em campo.

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Essa divisão no estilo de jogo permitirá que a EA ajuste a jogabilidade mais adiante com mudanças individuais para cada estilo de jogo. Mas é claro que EA Sports FC 26 também traz uma riqueza de melhorias em todos os aspectos.

Uma das principais áreas que mudou é drible . Os jogadores terão animações muito mais responsivas, o que, de acordo com a EA, reduz a sensação de estar "preso a uma animação".

Pela jogabilidade que vimos, é evidente que a bola ainda estará praticamente colada aos pés dos atacantes, mas Authentic Gameplay fornece menos toques por drible, o que deve permitir que os defensores agarrem a bola de maneira realista.

Falando em dar uma chance aos defensores, defendendo recebeu algumas melhorias muito necessárias. Agora, você não fará uma corrida defensiva, apenas para ser completamente deixado comendo poeira por uma simples mudança de direção do atacante, já que os turnos ficaram muito mais rápidos. Os defensores também serão capazes de reter melhor a bola após o desarme, e os adversários reagirão mais fortemente aos desafios físicos, tornando menos provável que eles recuperem a bola imediatamente.

Outra melhoria que pode ajudar tanto os atacantes quanto os defensores - dependendo de quem é o mais forte - é a proteção retrabalhada que você ativa mantendo pressionada a tecla L2/LT. Existem muitas novas animações para proteger a bola e fazer a transição de volta para um drible. O recurso pode até ser usado ao lutar por uma próxima bola aérea, fornecendo espaço para ganhar o cabeceamento, se você cronometrar sua blindagem corretamente.

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Quando se trata da última linha de defesa, os goleiros , também veremos grandes melhorias. De acordo com a EA, já se foram os dias em que o goleiro, tendo feito uma defesa, aparentemente se sentia mal pelo atacante e lhe dava um gol com o mais generoso dos rebotes.

O controle de deflexão aprimorado garantirá que os goleiros não deixem a bola cair à toa; em vez disso, eles tentarão empurrá-lo para um canto ou em direção a uma área onde não haja adversários. Os goleiros também devem agir de forma muito mais decisiva em situações de um contra um, na verdade correndo e cobrindo ângulos, em vez de apenas tropeçar para trás e para frente nervosamente, como costumava ser o caso anteriormente.

A EA está tão confiante em seus goleiros aprimorados que agora você pode controlá-los em Rush - quando o modo de jogo de 5 foi introduzido no ano passado, a IA gerenciou o goleiro. De acordo com isso, a experiência Be-A-Goalkeeper foi fortemente reformulada com um novo esquema de controle.

EA Sports FC 26

Enquanto a maioria das mudanças de jogabilidade se aplica a todos os tipos de jogadores, outras se aplicam apenas a PlayStyles. Esses comportamentos únicos do jogador foram introduzidos em EA Sports FC 24, e este ano vemos cinco novos adicionados: Enforcer, Aerial Fortress, Precision Header, Gamechanger e Inventive. Alguns deles são substitutos para os mais antigos, pois Power Header, Aerial, Trivela e Flair foram removidos.

Após o foco do ano passado na jogabilidade tática, cinco novas funções de jogador também foram adicionadas, permitindo que você crie táticas mais dinâmicas. Estes incluem Ball-Playing Keeper, Wide Back, Inverted Wingback e Box Crasher.

Com jogadores com estilos de jogo únicos, bem como diferentes níveis de habilidade e um pé preferido, a Barra de nome do jogador redesenhada que permite adicionar elementos opcionais de interface do usuário, como Skill Moves Rating e Footedness é uma dádiva de Deus. Não vou mais perder um gol certo, só porque esqueci que Lukaku é canhoto.

Claro, isso foi realmente apenas a ponta do iceberg quando se trata de ajustes de jogabilidade em EA Sports FC 26. Mas, como o ex-comentarista da FIFA John Motson costumava dizer antigamente , "os jogos não são ganhos no papel" e, portanto, precisaremos experimentar o jogo antes de podermos finalmente julgar. Mas, pelo menos, muitas das melhorias parecem muito promissoras, e mal podemos esperar para entrar em campo.

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