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Ubisoft responde a rumores sobre uma aquisição da Tencent

A Ubisoft "revisa regularmente todas as suas opções estratégicas" e permanece focada em sua estratégia atual.
Javier Escribano Editor Spain 7 Outubro 2024

Após os rumores da semana passada sobre uma possível aquisição da Ubisoft pela Tencent, um porta-voz da Ubisoft tentou desacelerar as especulações alegando que a empresa está "revisando todas as suas opções estratégicas", mas continua focada em sua estratégia.

"A Ubisoft notou especulações recentes da imprensa sobre possíveis interesses em torno da empresa", disse a Ubisoft ao VGC. "Ele revisa regularmente todas as suas opções estratégicas no interesse das partes interessadas e informará o mercado se e quando apropriado."

A Ubisoft também "reitera que a administração está atualmente focada na execução de sua estratégia, centrada em duas verticais principais - Open World Adventures e experiências nativas de GaaS".

Tencent pode ser a única esperança da Ubisoft para se proteger de aquisições hostis

Uma estratégia que dificilmente funcionou para eles este ano: seu jogo premium GaaS Skull & Bones não conseguiu impressionar ninguém e, apesar de suas boas intenções, o jogo de mundo aberto Star Wars Outlaws foi revisado abaixo das expectativas e vendeu muito pior.

A Ubisoft confirmou mais tarde que Assassin's Creed Shadows foi adiado até 2025, fazendo com que seu valor de mercado despencasse. No entanto, os rumores da última sexta-feira de uma possível compra pela Tencent (ou uma aliança com a empresa chinesa para ajudar a tornar a Ubisoft privada) ajudaram o preço das ações da Ubisoft a subir novamente.

A família Guillemot, por décadas, protegeu a Ubisoft de aquisições hostis (incluindo Electronic Arts nos anos 2000, Vivendi nos anos 2010), mas devido à fragilidade da empresa, uma aliança com a Tencent pode ser a única maneira de impedir que outros investidores expulsem a família Guillemot da propriedade da empresa.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
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