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Skull and Bones

Skull and Bones

Há potencial para explorar em alguns lugares, mas também há muitos buracos para que este navio volte ao porto.

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Skull and Bones realmente me surpreendeu. Eu realmente não tinha grandes esperanças para este jogo, mas isso é por causa de sua história conturbada. Uma década de desenvolvimento e um reboot completo não inspiram muita confiança, mas este jogo que a Ubisoft criou é surpreendentemente coerente. É uma experiência de ação de pirataria multijogador ampla e ampla, onde você pode viver seus sonhos de se tornar um infame swashbuckler, e de muitas maneiras faz isso bem. No entanto, Skull and Bones também é um jogo com um título metafórico, porque isso não é o que devemos esperar de um jogo AAAA de preço completo (como afirma o CEO da Ubisoft). Este é um jogo que é fundamentalmente apenas um esqueleto sem a carne que traz algo à vida.

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O beta talvez tenha passado uma venda nos olhos de muitas pessoas. Claro que este beta revelou várias rachaduras na armadura do casco de Skull and Bones, mas também apresentou uma enorme quantidade de conteúdo para mastigar, sem dúvida deixando muitos com a suposição de que o jogo completo será muito, muito mais. Mas não é o caso. O que você vê e experimenta nas primeiras horas de Skull and Bones é o que você obtém para o resto da experiência. Você tem que aprender a engolir contratos repetitivos intermináveis (o que se traduz no final do jogo com o sistema de contrabandista Helm ) tudo em um esforço de aquisição de recursos para tornar seu navio melhor e em nome de ganhar Infamy, o que essencialmente eleva sua posição do outro lado do Oceano Índico. Além disso, a quantidade mínima de profundidade narrativa que foi apresentada no beta se torna ainda mais um problema à medida que o jogo progride, chegando a um ponto em que acho que você nem pode dizer que Skull and Bones tem uma história. É tão mal implementado e ineficaz em apresentar informações da história e personagens convincentes que você deve saber desde o início que você não encontrará nada de valor a esse respeito aqui.

Então, como uma breve recapitulação lá, Skull and Bones não tem uma história que valha a pena e apresenta um design de missão que é francamente abominável. Sim, eu percebo que é um começo bastante selvagem para esta revisão, então deixe-me passar para um ponto mais positivo por um momento: a jogabilidade do navio. Não é realista, mas também não é tão arcade na moda que é mais como um título de combate de nave espacial. Ele se encaixa nesse tipo de limbo estranho onde os navios são fundamentalmente lentos e pesados para controlar, mas ao mesmo tempo, você pode jogar seu navio e disparar balas de canhão sem quase qualquer limite. Isso se une para um sistema que é real o suficiente para desenvolver qualidades imersivas, mas livre o suficiente para se sentir divertido para passar horas nas ondas abertas e preso em combate estratégico.

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As batalhas também são emocionantes e emocionantes. Você tem que usar sua nave e os arredores a seu favor, ajustando a posição de sua nave para usar uma variedade diferente de armas, tudo isso enquanto fica de olho em reforços inimigos ou até mesmo sistemas climáticos que chegam, como tempestades e ondas devastadoras que podem lançar batalhas em desordem. Os sistemas de dano não são ótimos, e não há impacto real no uso de diferentes tipos de armas. Essencialmente, se você apenas se certificar de atingir os pontos fracos de uma nave, o resto do combate cai na linha, levantando a questão de por que há vários atributos de resistência a danos para explorar. Isso tudo poderia ser explicado melhor se Skull and Bones tivesse um sistema de tutoriais funcional e útil, mas não tem. Na verdade, o jogo é tão pobre em se explicar que em nenhum momento ele diz que o vento realmente afeta como sua nave se move ou da mesma forma como aproveitar melhor o vento para se mover de forma mais eficaz ao redor do mundo.

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Falando sobre o mundo, a Ubisoft está de volta aos seus velhos truques em Skull and Bones. Como vimos antes em Assassin's Creed, Far Cry, e várias outras franquias, aqui temos um mundo que é grande, mas chato. Você tem a liberdade de explorá-lo como achar melhor, mas na verdade não vale muito a pena visitar. Isso a menos que você encontre depósitos de minério de mineração, corte de árvores, colheita de frutas, interação com aldeias, ataque a naufrágios ou atracação em um porto interessante de qualquer maneira. Eu posso quase garantir que você não vai, no entanto, como além de atracação, cada parte deste jogo se passa em sua nave, o que significa que todas essas atividades extras adicionam muito pouco à natureza imersiva de Skull and Bones e são simplesmente apresentadas como mini-jogos muito básicos. Aqui é onde estou prestes a me contradizer, no entanto. As docas, a única parte do jogo a pé, são as piores partes de Skull and Bones. Quando você está no chão, você é solto em um local de hub que é efetivamente apenas os mesmos fornecedores em locais diferentes. A Ubisoft poderia ter economizado muito esforço e recursos eliminando os elementos a pé e, em vez disso, tendo docas como simplesmente um conjunto de menus que você pode acessar de sua nave. O que eu vou dizer a favor deste jogo, a capacidade de atacar qualquer navio que você encontrar em águas abertas é fantástico, e como há uma variedade de facções e tipos de navios, você geralmente é tratado com um tipo ligeiramente diferente de batalha a cada vez.

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É aqui que outro problema chega. A progressão neste jogo é toda fora de tipo. Não só você receberá contratos que são cinco níveis mais altos do que sua nave atual, tornando-os quase impossíveis de completar, mas você também experimentará casos em que naves NPC aleatórias estarão vários níveis acima de você também. Skull and Bones quer que você atualize sua nave ou compre uma nova nave para superar isso, no entanto, o problema é que os itens mais poderosos e de nível mais alto exigem uma classificação Infamy mais alta ou recursos que só são encontrados em áreas mais perigosas. Eventualmente, você fica preso em um ciclo frustrante de cultivar contratos chatos de baixo nível ou fazer corridas loucas em territórios aterrorizantes, a fim de obter melhores recursos até chegar ao final do jogo, onde se espera que você complete os mesmos contratos e eventos repetidamente para os tipos mais "premium" de moedas para adquirir as armas e equipamentos realmente raros. Vale a pena dizer em relação aos "travessões loucos" que muitos navios nunca notarão sua presença até que você os ataque primeiro, mas há corsários e piratas NPC que vão atirar em você sem pensar duas vezes, e quando isso acontece você tem duas opções; respawn na última doca que você visitou (que pode estar a milhares de unidades de distância) ou respawn nas proximidades, que na maioria das vezes estará na faixa aggro do próprio navio que o afundou, o que significa que você provavelmente será afundado novamente...

Soma-se a isso os elementos multiplayer. Skull and Bones é fundamentalmente jogável solo, mas melhores recursos e a mais desafiadora das atividades (que recompensam o melhor saque) exigem aliados para superar. Isso pode ser lutar contra monstros marinhos enormes, saquear fortes ameaçadores, afundar senhores piratas infames, assumir eventos globais e até caçar mapas de tesouros que incluem elementos PvP. Sempre que você levá-los em você vai precisar de amigos ou então eles são praticamente impossíveis de completar, a menos que você tenha passado horas e horas construindo e projetando um navio de nível muito mais alto. São algumas das atividades mais divertidas, mas são implacáveis e eu não ficaria surpreso se a maioria dos jogadores as evitasse completamente, especialmente porque o jogo faz um trabalho horrível em explicar praticamente qualquer um de seus elementos multiplayer.

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Não são apenas os sistemas claramente mal implementados que são problemas, Skull and Bones constantemente bate em você com notificações e avisos que nunca explica e que aparecem implacavelmente e cobrem metade do HUD e da tela no processo. Há uma série de bugs e problemas estranhos que atormentam a experiência, incluindo missões rastreadas incorretamente, texturas aparecendo, opções de diálogo nunca aparecendo e missões não completando também - muitas das quais exigem sair para o menu principal do jogo para superar... e isso sem mencionar os hard crashes. Mas mesmo esses problemas são menores em comparação com a maior falha que enfrenta Skull and Bones: ele apresenta muito pouco conteúdo para ser classificado como um jogo de £ 70. Considerando que há muitas oportunidades de microtransações também, a enorme variedade limitada de conteúdo é chocante. Metade do mapa não está disponível e quando você navega para a área nublada o jogo força você a voltar atrás. Há apenas cerca de sete/oito naves para realmente construir, e as armas são praticamente as mesmas, apenas com estética visual ligeiramente diferente e estatísticas atribuídas a eles. Se você gosta de se vestir e tratar a moda em jogos como Destiny 2 como um dos elementos centrais e mais importantes, então você saberá que a dúvida se exploda com Skull and Bones. Mas o consumidor experiente sem dúvida verá este jogo como algo que deve ser avaliado pela metade de seu preço de varejo atual, no máximo.

Vou dizer que não acho que Skull and Bones seja tão podre quanto alguns dos outros jogos de serviço ao vivo que vimos no passado. Supondo que ele sobreviva alguns anos, a adição de uma variedade de novos conteúdos pode funcionar a favor deste jogo, preenchendo seu mundo e tornando a experiência menos sombria e repetitiva. Existem elementos centrais que funcionam e mostram muito potencial, mas no momento a Ubisoft não lhes deu muita perna para se apoiar, pois tudo ao seu redor é pobre e não condiz com o padrão do que você esperaria de uma produção AAA (ou AAAA, como o CEO da Ubisoft parece acreditar).

Se você tem algum desejo ou curiosidade de comprar Skull and Bones, sugiro esperar que ele caia de preço, para que ele seja adicionado a um serviço de assinatura mais acessível que não seja o Ubisoft+, ou para que mais conteúdo seja adicionado como parte de seu design ao vivo. Ou melhor ainda, basta voltar em Sea of Thieves. A aventura pirata de Rare está muito mais completa agora, com jogabilidade, histórias e exploração mais envolventes, e esse jogo foi anunciado depois que Skull and Bones foi originalmente e ainda foi lançado há quase seis anos! Sem dúvida, Rare ainda é o pirata mais indiscutível nas águas digitais.

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04 Gamereactor Portugal
4 / 10
+
Os sistemas de navios são muito divertidos. O combate funciona bem na prática. Os sistemas ambientais e meteorológicos são interessantes. As atividades de final de jogo são mais únicas e interessantes, embora de difícil acesso.
-
Falta de conteúdo. Progressão frustrante. Péssimo sistema de reprodução. Chato e muito grande de um mundo aberto. O design da missão é terrível. A narrativa pode muito bem não existir. Muitos bugs e problemas estranhos.
overall score
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