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Mass Effect: Andromeda

Tudo o que sabemos de Mass Effect: Andromeda

Recolhemos toda a informação disponível sobre o próximo RPG da Bioware.

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Mass Effect: Andromeda tem sido um projeto misterioso, e embora já tenha sido anunciado há imenso tempo, a verdade é que ainda não sabemos muito sobre o jogo. Mas já sabemos algumas coisas, e se juntarmos as peças das informações que a Bioware tem libertado a conta-gotas, podemos criar um artigo que nos dá uma ideia razoável do que que será Mass Effect: Andromeda, e é isso que vos mostramos em baixo.

O que sabemos

Mass Effect: Andromeda vai passar-se na galáxia de Andromeda, que está a 600 anos luz da Via Láctea. Também sabemos que a viagem para chegar até à galáxia, um projeto chamado Andromeda Initiative, arrancou em 2185. Este é precisamente o ano em que se passou Mass Effect 2, o que significa que o novo jogo se passa muitos anos depois de Shepard derrotar os Reapers. Aliás, tudo se passa tão longe, e tão mais tarde, que é essencialmente impossível ver a presença de qualquer personagem antiga. O objetivo da iniciativa Andromeda é o de "começar um novo futuro para a humanidade", o que significa que pode muito bem ter sido uma resposta à invasão eminente dos Reapers em 2185.

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No novo jogo vão assumir o papel do "Pathfinder", um indivíduo com grande conhecimento e influência, designado para comandar o seu povo através deste canto inexplorado do espaço. A questão é que, segundo os vídeos libertados até agora, o jogador não vai começar Mass Effect: Andromeda como Pathfinder, mas vai assumir esse papel depois de algo terrível acontecer ao seu antecessor, que é também o seu pai. A título de curiosidade, o Pathfinder original pertenceu ao grupo de forças especiais N7, o mesmo grupo a que Shepard pertence.

A humanidade vai chegar a Andromeda a bordo da Ark Hyperion, uma nave massiva que contém centenas de câmaras de adormecimento para os habitantes. Ao todo existem três destas arcas, e cada uma alberga indivíduos de raças diferentes. Os que não estão a dormir a bordo das arcas estão no Nexus, uma nave de guerra colossal que comanda a iniciativa Andromeda. O plano é que a Nexus chega a Andromeda muito antes das arcas, para que possam formar planos de estabelecimento e direção. Ainda não é certo como e onde o jogador vai chegar a Andromeda, mas o trailer parece mostrar um despertar rude a bordo da Ark Hyperion.

Para navegarem esta vasta nova galáxia, terão acesso à nova versão do Mako, o carro de exploração que apareceu no Mass Effect original. Nessa primeira aparição, o Mako era trapalhão e algo difícil de navegar, além de estar inserido em secções de jogo francamente aborrecidas. Para Mass Effect: Andromeda, a Bioware pretende certificar-se que não vai cometer o mesmo erro, e até contactou a equipa de Need for Speed para melhorar a jogabilidade de condução.

Como já referimos, vai assumir o papel do filho ou da filha do Pathfinder. Serão Scott Ryder ou Sarah Ryder, dois irmãos gémeos que existem em simultâneo no jogo, ao contrário da versão feminina e masculina de Shepard na trilogia original. Enquanto Ryder será o nome fixo de ambos, à semelhança de Shepard, Scott e Sarah serão provavelmente nomes por defeito que o jogador poderá alterar.

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Uma componente vital de Mass Effect são os companheiros que o jogador encontra e recruta durante a aventura. Para já sabemos alguns pormenores sobre dois, Liam e Peebee. Liam é um antigo agente C-Sec, que é responsável pela segurança da Hyperion. Embora jovem, é idealista, e optimista, mas não deve ficar muito satisfeito se o jogador tomar muitas decisões moralmente questionáveis. Peebe é uma agente Asari, que se junta ao elenco nas primeiras horas de jogo. Vão existir naturalmente comparações com Liara, a companheira Asari do primeiro jogo, mas Peebee parece ser bem mais divertida e irreverente que a séria Liara. As missões de lealdade dos companheiros vão regressar, bem como a possibilidade de iniciarem romance com alguns deles.

Um elemento muito importante da trilogia anterior, que vai ficar de fora do novo jogo, é o sistema Paragon. No passado, este sistema classifica as ações do jogador como boas ou más, mas isso já não vai ser classificado dessa forma em Mass Effect: Andromeda. As decisões terão consequências, mas serão mais ambíguas, e vão permitir uma abordagem moralmente mais realista que no passado.

Em Mass Effect: Andromeda vão também encontrar várias raças diferentes, que não viram na trilogia anterior. Para já tivemos um vislumbre dos Kett, que parece ser os principais antagonistas de Andromeda. Embora a Bioware tenha confirmado os Kett, parece-nos que algo mais sinistro pode esconder-se em Andromeda. Algumas imagens dos trailers permitem ver estruturas e criaturas metálicas massivas, que lembram um pouco os Reapers da trilogia anterior.

A Bioware também já revelou alguns pormenores mais técnicos sobre Mass Effect: Andromeda. Nas consolas o jogo vai correr a 30 frames por segundo, incluindo na PS4 Pro, mas a versão PC pode chegar aos 60 frames por segundo. Como é óbvio, a versão PS4 Pro vai no entanto suportar resoluções superiores e HDR, beneficiando das televisões mais recentes na nova consola. O motor de jogo utilizado é o Frostbite 3, da DICE, o mesmo que foi recentemente usado para Battlefield 1 e Mirror's Edge Catalyst. Nota ainda para o regresso de um modo online, que eventualmente vai ser testado em versões beta.

Um pormenor interessante é que os jogadores podem participar já na Iniciativa Andromeda, assumindo o papel de um dos muitos humanos que estão a viajar para a nova galáxia. Em termos práticos isto permite ter acesso a informações conforme são disponibilizadas, e ainda dará acesso a um capacete exclusivo para o jogo. Se estão interessandos, podem participar na Iniciativa Andromeda aqui.

O que gostaríamos de ver

Como fãs de Dragon Age: Inquisition, outro RPG da Bioware, gostaríamos que fosse implementado algo equivalente ao Skyhold desse jogo. Uma base de operações, onde o jogador pudesse regressar entre missões e que pudesse personalizar de várias formas. Também estamos curiosos para ver se o Nexus será um substituto para a Citadel, ou seja, uma enorme 'cidade' cheia de vida com várias raças e fações em convívio.

Além da oportunidade para conhecer novas raças, também gostaríamos de ter contacto com algumas das raças antigas. As raças que formam o conselho - Humanos, Asari, Turians, e Salarians -, devem pertencer às raças presentes das arcas, e nos trailers tivemos vislumbres dos Krogan. Contudo, existem outras raças interessantes que gostaríamos de rever, como os Drell e os Quarians. E porque não os Geth?

Uma das maiores queixas à trilogia original é o final da mesma. Depois da Bioware ter prometido muitos finais diferentes, que seriam moldados pelas escolhas dos jogadores ao longo dos três jogos, acabámos por ficar limitados a três escolhas básicas no fim de Mass Effect 3. Gostaríamos de ver a Bioware cumprir a sua promessa de uma narrativa e um final realmente moldado pelos jogadores em Mass Effect: Andromeda.

Embora ainda exista grande mistério em torno de Mass Effect: Andromeda, já sabemos o suficiente para ficarmos entusiasmados com o projeto - sobretudo porque somos fãs de quase tudo o que a Bioware faz. A experiência que a produtora adquiriu com a trilogia Mass Effect e Dragon Age: Inquisition, tem tudo para permitir a criação de uma saga RPG de grande qualidade - e com capacidade visual de topo. Esperamos ver mais de Mass Effect: Andromeda no próximo mês, seja no PlayStation Experience, ou no The Game Awards.

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