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Tsunku recusou ofertas por anos em outros lugares para trabalhar em Rhythm Heaven com a Nintendo

"Sempre acreditei que teria a oportunidade de trabalhar com a Nintendo no próximo Rhythm Heaven, então recusei educadamente essas ofertas."
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Julho 2026

Já faz uma década inteira desde que Rhythm Heaven Megamix foi lançado para o Nintendo 3DS, e muitos provavelmente já tinham esquecido da série antes de Rhythm Paradise Groove ser anunciado há pouco mais de um ano. Uma pessoa que não o fez, no entanto, foi o produtor e compositor Mitsuo "Tsunku" Terada.

Em um novo post no blog (obrigado, Automaton), ele escreve que várias oportunidades para criar jogos semelhantes surgiram durante a longa pausa da série. Mas... ele não se interessava por eles e diz que se sente em dívida com a Nintendo; ele estava convencido de que a série retornaria mais cedo ou mais tarde:

"Sempre acreditei que teria a oportunidade de trabalhar com a Nintendo no próximo Rhythm Heaven, então recusei educadamente essas ofertas. Eu diria que é minha forma de demonstrar dívida com a Nintendo por todo o apoio que recebi ao longo dos anos."

Ele também fala sobre o desenvolvimento desafiador do jogo anterior, durante o qual foi diagnosticado com câncer de laringe, e diz que a Nintendo nunca perdeu a esperança nele; ele também recorda que Satoru Iwata estava gravemente doente com câncer ao mesmo tempo:

"O fato de a Nintendo nunca ter parado o desenvolvimento e continuado trabalhando no jogo antes do lançamento tornou-se um dos meus faróis de esperança. Foi isso que me ajudou a ganhar coragem para dizer a mim mesmo: 'Você consegue!'.

"O que descobri depois foi que o CEO da Nintendo, Satoru Iwata, também estava lutando contra uma doença nesse mesmo período... Mais uma vez, estendo minhas mais profundas condolências."

Como você já deve ter visto, analisamos Rhythm Paradise Groove e podemos confirmar que é um verdadeiro sucesso de destaque. Você pode ler nossas impressões aqui, e gostaríamos de lembrar que há uma demo disponível agora caso queira experimentar este jogo musical um pouco parecido com WarioWare.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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