O mundo encharcado de neon de Tron parece um playground natural para videogames - mas, por algum motivo, é um reino raramente explorado com sucesso real. As tentativas anteriores variaram de mornas a esquecíveis, nunca capturando totalmente as possibilidades estimulantes do Grid. Então, quando Bithell Games caiu Tron: Catalyst - divulgando duelos de disco, ciclos de luz e ação rápida Grid - fiquei genuinamente animado. Ficção científica mais uma premissa forte? Conte comigo.
Você entra nas botas brilhantes de Exo, um mensageiro fazendo uma última entrega antes de bater o ponto - exceto que este pacote desencadeia uma cadeia de eventos que a leva a ser interrogada, acusada de saber demais. Momentos depois, ela está lutando pela sobrevivência em uma arena e questionando sua própria realidade, especialmente depois de descobrir que pode inexplicavelmente voltar no tempo.
A história mergulha profundamente no digital Grid, provocando uma teia de segredos e tecnologia especulativa. Infelizmente, Tron: Catalyst tropeça no portão com uma narrativa que parece robótica de todas as maneiras erradas. As conversas acontecem por meio de retratos de personagens estáticos e caixas de diálogo sem graça. O jogo joga fora nomes de lugares e jargões como se eles devessem significar algo para você desde o início - só que eles não significam. Qualquer conexão com os personagens ou curiosidade sobre o enredo desaparece rapidamente nesta entrega fria e mecânica.
De uma perspectiva isométrica, você guia Exo através de regiões que vão desde arenas de disco a terrenos baldios estéreis. O progresso geralmente se resume a buscar missões disfarçadas de "fale com este NPC, conclua seu pedido, obtenha uma pista, siga em frente". Há uma mecânica de redefinição de tempo onde você pode voltar aos pontos de verificação anteriores, mantendo o conhecimento e as atualizações. É um gancho inteligente no papel e dá ao jogo uma leve vantagem estratégica, mas, na prática, parece mais roteirizado do que empoderador - como se você estivesse sendo empurrado para um caminho em vez de esculpir o seu próprio.
O combate entra em cena como o segundo pilar central. Felizmente, ele se sai melhor. As batalhas em tempo real misturam simplicidade com fluidez. Com apenas bloquear, arremessar, atacar e esquivar para dominar, espera-se que você leia os inimigos e responda na mesma moeda. Às vezes, tudo lembra os jogos de tiro com dois manípulos, especialmente quando a tela se enche de inimigos. As atualizações da exploração adicionam variedade e, no geral, essas lutas são um dos aspectos mais agradáveis do jogo.
Infelizmente, controles desajeitados minam até isso. O movimento parece rígido e inquieto - bom para um protagonista de IA em teoria, mas na jogabilidade, parece não polido. Combine isso com design de nível plano, conversas mecânicas e navegação normal, onde até mesmo andar de bicicleta leve parece monótono. Isto é... meio impressionante, de uma forma invertida.
Visualmente, Catalyst começa forte com uma introdução elegante de pixel art que sugere uma estética ousada. Mas uma vez no jogo, os visuais voltam a uma aparência segura e estéril. Há polimento, claro, mas pouco talento. Os ambientes são pouco detalhados e as animações dos personagens rígidas. As cenas dependem de arte estática - bem desenhadas, mas repetitivas. É uma pena, porque essa abertura provocou um estilo mais ousado que o resto do jogo nunca capitaliza.
O design de áudio segue o exemplo. Os efeitos sonoros são mínimos, a dublagem é seca (embora clara) e a faísca simplesmente não está lá. O que brilha é a trilha sonora: Dan Le Sac oferece uma homenagem sintetizada e atmosférica à trilha sonora Tron: Legacy de Daft Punk. Ele se encaixa perfeitamente nas vibrações digitais. Infelizmente, faixas repetidas ultrapassam suas boas-vindas e diluem o clima por pura repetição.
No final, Tron: Catalyst parece um conceito repleto de promessas - uma reviravolta narrativa aqui, uma mecânica de combate ali - mas atrapalha a execução. Admito que minha antecipação pode ter feito a queda parecer mais difícil do que o jogo realmente merece. Ainda assim, muita coisa parece estranha: da narrativa à travessia e ao tom, tudo se inclina para o plano e o frio.