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Três chaves para entender Wayfinder antes de seu lançamento de acesso antecipado

Conversamos com o diretor Steve Madureira sobre mundo aberto, geração de masmorras e interação social em "bairros" multiplayer.
Alberto Garrido Atualizado 15 Julho 2023

Cada pequena prévia que vimos de Wayfinder nos deixou com um rastro de migalhas de pão sobre a história e o profundo lore de seu universo, no qual os heróis do passado não conseguiram defender o Lighthouse e sucumbiram ao Gloom. Agora eles retornam como Wayfinders, guerreiros de outros mundos para a última posição.

Airship Syndicate está desenvolvendo este MMO de ação hack and slash, que chegará em Acesso Antecipado no PC e PlayStation neste verão. E para nos prepararmos para esta nova aventura sozinhos ou com amigos, tivemos a oportunidade de conversar com seu diretor, Steve Madureira, que nos deu três pontos-chave sobre o que esperar deste lançamento.

O primeiro deles é seu rico mundo aberto, onde encontraremos outros jogadores perambulando por seus biomas, explorando e enfrentando um mundo em mudança.

"Você verá outros jogadores por aí fazendo missões, encontrando chefes mundiais, fazendo eventos que surgem no mundo, explorando, encontrando segredos. Você pode encontrar entradas de masmorras lá."

Essas masmorras são o segundo ponto importante, pois na verdade são geradas aleatoriamente cada vez que você encontra uma para destruir o foco do Gloom que é gerado nela. Essas masmorras podem ser completadas sozinho ou com até três outros jogadores.

"Depois, as próprias masmorras, chamamos de Zonas Perdidas. É basicamente uma área do mundo que o Gloom está assumindo, e você está indo lá e destruindo as âncoras Gloom e tentando retomar a área. Ele é gerado aleatoriamente cada vez que o Gloom está manipulando a realidade à medida que você entra. E essas serão masmorras com três jogadores.

Você pode jogar a maior parte do conteúdo no jogo sozinho ou com outras pessoas. O jogo vai se ajustar com base no número de jogadores. Há algumas atividades que exigem um grupo, mas temos matchmaking para garantir que haja pessoas por perto para isso também."

E enquanto estamos falando de multiplayer, o conceito da base principal de Skylight (o último bastião da humanidade) é fornecer um 'Hub' onde você pode receber e entregar missões, trocar e interagir com outros jogadores. E até mesmo criar uma casa e decorá-la com troféus e saques de suas aventuras, que também oferecem aumentos de habilidades. "E quanto maior a sua casa, mais poderes você pode ativar."

"Você também poderá encontrar coisas como troféus que gostam de animar, fazer coisas divertidas, animais de estimação para sua casa. Alguns dos troféus com os quais você poderá interagir. Como, por exemplo, um malandro é essa entidade no mundo, e ele pode aparecer em uma masmorra e ter jogos de azar, como um baú de malandro que você pode abrir."

E seremos capazes de criar nossa própria casa junto com as de nossos amigos, criando um "bairro" para compartilhar esses power-ups e gerando um senso de comunidade além do jogo em si.

"Vamos eventualmente lançar bairros, então você vai ter um bairro onde você pode ter uma casa ao lado de um amigo. Dê uma olhada em como eles estão decorando sua casa. Queremos ter maneiras de ter um slot para artefatos. Seu amigo pode deixar um artefato em uma casa para energizá-lo."

"Queremos fazer coisas como eventos de bairro e eventos comunitários no bairro para nivelar seu bairro. E, eventualmente, habitação de guilda e tudo isso."

No momento, não há uma data confirmada para o lançamento do Acesso Antecipado de Wayfinder, mas esperamos que o anúncio chegue nos próximos dias ou semanas e possamos experimentar todos esses sistemas interessantes por nós mesmos.

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