Esta análise é baseada na versão de lançamento que a Stoic enviou à mídia. Faremos o acompanhamento regularmente e publicaremos uma revisão final quando o jogo terminar.
O desenvolvedor Stoic é composto por ex-desenvolvedores da BioWare e eles fizeram seu nome principalmente com a série The Banner Saga nos últimos 10 anos. Esta série tem sido o foco deles e eles realmente não desenvolveram muito mais durante esse tempo. Mas agora eles estão de volta com Towerborne, um jogo que marca uma nova direção para o estúdio. Embora eu nunca tenha tentado The Banner Saga eu mesmo, isso sempre me tentou. Há algo no design e no estilo visual do jogo que parece deliberado e charmoso. Portanto, será emocionante ver o que Stoic conseguiu alcançar com seu último projeto.
A história de Towerborne é centrada em torno de um mundo que acabou. A humanidade sobreviveu reunindo-se em uma enorme torre que se ergue como seu último bastião contra os muitos inimigos e monstros que ameaçam o meio ambiente. É aqui que os jogadores assumem o papel de um dos chamados 'Ases', heróis responsáveis por defender a torre e seus habitantes. Dentro da própria torre, há vários personagens NPC com os quais você pode interagir para ganhar novas missões e atualizações para seu personagem. Infelizmente, a história não é muito proeminente no início do jogo. Muito tempo é gasto conhecendo as diferentes mecânicas do jogo, e acho que essa escolha torna o início um pouco monótono. Parece que você perde o ímpeto porque a história principal não é apresentada corretamente no início do jogo. O conflito, que deve ser a força motriz do jogador, permanece em segundo plano enquanto você luta com pequenas tarefas e histórias paralelas.
Sinto falta de um impulso narrativo mais forte no início do jogo. Embora existam muitos NPCs interessantes para conversar, parece que eles não têm uma história coerente que os una. Por exemplo, teria sido ótimo se o conflito em torno da sobrevivência da torre e os constantes ataques dos inimigos estivessem mais em foco. Isso teria adicionado um senso de urgência e necessidade às ações dos jogadores, o que poderia ter tornado a experiência mais envolvente desde o início.
Outra coisa que se arrasta é a ausência de dublagem. Embora os personagens sejam coloridos e desenhados com atenção aos detalhes, eles se tornam rígidos e desinteressantes quando falam apenas por meio de caixas de texto. Parece uma solução desatualizada, especialmente em um jogo moderno. Stoic acabou com a dublagem em The Banner Saga séries no passado, mas em um jogo como Towerborne teria realmente feito a diferença e trazido mais vida aos personagens. É uma pena, porque há muito potencial aqui que não está sendo realizado.
A jogabilidade em Towerborne é uma mistura de muitos gêneros. O mundo que você explora é dividido em pequenos quadrados hexagonais, e cada seção oferece uma missão. Quando você entra em uma missão, o jogo muda para uma perspectiva de rolagem lateral, onde se torna uma experiência clássica de beat 'em up. Você controla seu personagem através das batalhas e derrota os inimigos nas diferentes áreas. As missões são bastante curtas, normalmente com cerca de cinco minutos de duração, mas há muitas delas. Infelizmente, eles rapidamente parecem monótonos, pois muitas missões se repetem tanto na estrutura quanto no design. Muitas vezes você acaba correndo pelos mesmos ambientes e lutando contra os mesmos inimigos, o que pode tornar a experiência um pouco monótona a longo prazo.
Felizmente, Towerborne foi projetado como um jogo multiplayer e é aqui que ele realmente brilha. Você pode jogar com até quatro jogadores juntos, o que torna as batalhas muito mais divertidas e frenéticas. Ser capaz de coordenar ataques e trabalhar em conjunto com amigos traz uma nova dimensão ao jogo que infelizmente falta quando se joga sozinho. Inicialmente, lutei para encontrar pessoas com quem jogar, mas quando finalmente o fiz, definitivamente melhorou a experiência. O elemento social adiciona o tempero que também sinto falta na história do jogo e no desenvolvimento do personagem. Então, se você vai tentar Towerborne, eu definitivamente recomendo que você faça isso com amigos.
No entanto, como uma experiência single-player, Towerborne é um pouco genérico. Pode rapidamente parecer uma repetição das mesmas tarefas e, sem alguém com quem compartilhar, é difícil manter o interesse. A maioria dos níveis consiste em sequências simples de beat 'em up, mas também existem algumas missões em que você deve proteger os refugiados ou resolver pequenos quebra-cabeças. Infelizmente, essas variações são raras e Stoic poderiam ter feito mais para quebrar a monotonia.
Quando se trata de desenvolvimento de personagens, existem quatro classes diferentes para escolher. Cada classe tem seus próprios pontos fortes, fracos e opções de equipamentos. O jogo força você a experimentar todas as classes no início como parte de uma missão, o que parece um pouco forçado. Eu teria preferido que o jogo apresentasse essas mecânicas de forma mais orgânica, em vez de empurrá-las para o jogador.
Towerborne tem charme, especialmente nos gráficos, que têm um visual único e estilizado, e a música também é bastante cativante. No entanto, o jogo ainda está em Acesso Antecipado e tive vários problemas técnicos, incluindo algumas falhas irritantes que me enviaram de volta ao desktop. Stoic ainda tem algum trabalho a fazer para polir o jogo antes do lançamento oficial em 2025.
No geral, Towerborne tem potencial, mas ainda não parece totalmente acabado. O jogo realmente se destaca no modo multijogador, mas como um jogo para um jogador é um pouco monótono e monótono. Se Stoic conseguir construir sobre a base que eles criaram e adicionar mais variedade, pode acabar sendo um jogo muito divertido. Até lá, só voltarei ao jogo se tiver alguns amigos para jogar.