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Análises Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Presságios de Destruição

Alguns verdes, alguns vermelhos e alguns livres.
Kim Olsen 13 Dezembro 2024

A Creative Assembly seguiu a mesma estrutura fina várias vezes: uma grande atualização é lançada junto com conteúdo gratuito (FLC) e algum conteúdo pago (DLC). Existem novas unidades, heróis, comandantes e atualizações para partes do jogo que estão um pouco desequilibradas, então algumas facções podem se tornar um pouco mais equilibradas.

Desta vez, são Khorne, Ogre Kingdoms e Greenskins que foram atualizados, e como alguém que já jogou dois dos três na vida real, acho que estou muito bem qualificado para julgar.

O primeiro pedaço de carne na mesa é Golgfag Maneater, um mercenário verdadeiramente talentoso que, ao contrário de muitos outros, pode ser jogado 100% como um exército mercenário realizando contratos. E como os Acampamentos de Ogros agora podem ser movidos, isso pode realmente funcionar para aqueles de nós que precisam jogar como eles. Existem várias novas unidades: Yetis, goblins que montam outros goblins, abutres e um herói lendário - para aqueles acostumados a jogar o jogo do personagem, isso é o equivalente a um Personagem Especial. É uma maneira significativamente diferente de jogar e uma boa pausa das outras campanhas do jogo. Você não precisa passar dias gerenciando 119 cidades e, se não gosta de jogar Sim City enquanto luta, esta é uma ótima maneira de jogar.

Desta vez, há também um general livre, Arbaal, o Invicto. Eu tenho um fraquinho por ele pela simples razão de que naquela época eu jogava Khorne com ele como o general principal. Sua mecânica anda de mãos dadas com o novo sistema Khorne e, não menos importante, uma árvore tecnológica mais lógica. Sua 'coisa' é matar certos exércitos e generais, e ele pode até viajar diretamente para eles - por um preço. Isso é recompensado na forma de benefícios, como custos bastante reduzidos para novas unidades por várias rodadas. Ele também tem uma série de atributos que o tornam um lutador feroz. Ele fica mais forte quanto mais inimigos estão por perto, ele pode causar explosões, e meu favorito, o Olho de Khorne, que pode matar uma unidade inteira instantaneamente e transformar os sobreviventes em monstros do Caos. Arbaal é a experiência Khorne pura e não adulterada - e pontos extras por isso.

O outro general Khorne não está livre. Ele é genericamente chamado de Skulltaker, e como Khorne foi ligeiramente remodelado, você pode adivinhar se um general demônio deve basear sua campanha em humanos ou demônios. Sua 'coisa' é que ele é buffado depois de matar outros. Não apenas da maneira normal, onde matar generais específicos dá um buff específico, mas por meio de um sistema de coleta - isso mesmo, crânios - o que torna sua capa mais forte. Não é muito, mas por outro lado, ele pode se teletransportar para aqueles que seriam divertidos de matar. Custa muitos recursos, a um nível em que nem sempre vale a pena. É um pouco reminiscente de uma antiga mecânica de Norsca e também do método de jogo de Arbaal, e os buffs que você recebe são muito pequenos e devem ir para o seu exército e não apenas para o general para se diferenciar das mecânicas existentes no jogo. Por outro lado, você obtém nove novas unidades, e uma delas é outro monstro familiar na forma de Scyla Anfingrimm.

Os verdes têm um orc sábio - não, não é um oxímoro, mas em relação a um orc, Gorbad Ironclaw é realmente tão inteligente que pode aplicar diferentes contextos estratégicos. Para o resto de nós, essa seria uma habilidade cognitiva no nível de uma criança de cinco anos, mas para um orc é quase um verdadeiro gênio. No entanto, normalmente requer combinações específicas de unidades, pois elas devem ser usadas ativamente para fazer a tática funcionar, e isso normalmente se traduz em buffs específicos. Cada um deles pode ser amplificado e está disponível em vários níveis. Ele também tem novas unidades, com Mangler Squigs - squigs amarrados com correntes - sendo os mais divertidos, e também há um squig gigante no meio. Como eles explicam em termos de tradição que não apenas come o resto do exército está além de mim. Gorbad é muito divertido de jogar, e as novas unidades adicionam alguma variedade e flexibilidade que eu estava perdendo. Como um antigo jogador de Ork, também é divertido ver como você realmente utiliza a amplitude das muitas unidades diferentes.

Você pode comprar as peças separadamente ou em um pacote por pouco menos de £ 25. É muito dinheiro para jogar a campanha Immortal Empires três vezes. Eu percebo que por hora de entretenimento de repente não é muito - mas ainda é bastante para três generais extras e algumas unidades extras.

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Dados do jogo
Produtora Creative Assembly
Editora Sega
Data de lançamento 16 Fevereiro 2022
Género Strategy
Plataformas
PC
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