Total War: Warhammer III - Marés do Tormento
Outro DLC Total War: Warhammer III, repleto de atualizações bem-vindas e um general gratuito também.
Tides of Torment, como sempre com Total War: Warhammer III vem acompanhado de uma grande atualização de jogo com grandes atualizações nas mecânicas e estão entrelaçadas com o conteúdo real dos DLCs, além de um lorde lendário gratuito como sempre. Não vamos cobrir as grandes reformulações porque isso exigiria muitas páginas de texto, mas elas são, em todos os aspectos, melhorias, onde especialmente Norsca realmente precisavam disso.
Se você não está familiarizado com a série Total War, e especialmente a parte Warhammer dela, recomendo fortemente que leia nossos artigos e resenhas anteriores, caso contrário a maioria do que segue será puro absurdo.
A parte gratuita que vem com a atualização é relativamente fácil, pois é The Masque of Slaanesh, uma alma pobre, um demônio dançante, que teve o azar de reencenar uma derrota militar para seu mestre através da mídia da dança. Movimento errado, literalmente... Ela agora está condenada a dançar para sempre, e não, eu não estou sob influência de substâncias controladas, essa é a verdadeira lore original da personagem, mesmo que a lore original do códice 8th Edition de 2013 seja um pouco diferente, e a versão 40K também tenha algumas variações.
Sua principal mecânica são, portanto, danças que fornecem bônus, e o ritmo é aprimorado pela vitória militar, assim como os efeitos das diferentes danças que ela pode executar, com uma última sendo desbloqueada quando as outras três estiverem totalmente concluídas. Cada dança pode ter alguma variação, é geralmente versátil e muito sincronizada com o estilo de jogo geral do exército, onde você deve estar em movimento o tempo todo. Isso é facilitado por novas manifestações profanas, enquanto as mecânicas de culto que permitem cultos ocultos em cidades distantes ajudam a espalhar sua corrupção. The Masque, assim como os senhores pagos com DLC, não têm campanha personalizada e são usados apenas no modo em grande escala Immortal Empires, o que é justo para um senhor gratuito e realmente interessante, mas para os pagos, essa parte parece faltar.
Os senhores pagos, três deles, representam alguns novos estilos com misturas diferentes. Sea Lord Aislinn tem variações muito interessantes de mecânicas existentes em relação a ganhar favor com outras facções, o que significa que ele raramente toma cidades para si, já que dá um assentamento conquistado para outras facções e tem um pequeno posto avançado. Ele está usando muito as mecânicas Black Ark do Dark Elves, e é um senhor muito focado no mar, com a frota Dragonship permitindo que ele seja uma facção da horda, enquanto ele ainda precisa lidar com políticas complexas em casa. Essa foi a única parte da build que joguei que não funcionou, pois simplesmente não podia inserir nenhum dos meus generais como governantes nas diferentes partes de Ulthuran e assim usar essa parte da mecânica dele, o que é estranho já que na outra parte, receber ajuda direta e buffs de líderes élficos específicos funcionou sem problemas...
Aislinn vem com um novo lorde genérico e heróis, nova infantaria de baixo nível e alguns monstros muito coloridos, incluindo o que só posso descrever como uma versão aquática do verme de areia de Dune, junto com um (e juro que não inventei isso) carros voadores com uma versão com um lançador de virotes montado. Ele é muito limpo, um elfo alto como sempre, mas é um jeito muito diferente de jogar por causa de como os buffs e a ajuda de outros senhores lendários influenciam muito sua jogabilidade. Meu principal problema com a campanha dele é que ele fica sem inimigos óbvios por causa da sua posição, apesar da minha aposta de atacar Kairos Fateweaver e invadir terras demoníacas quase imediatamente.
Meu novo favorito é Dechala, The Denied One. Deus, como eu amo esses nomes bíblicos. Ela também tem o local inicial mais fácil dos quatro, com poucos inimigos fortes por perto e muitas opções de expansão. Ela usa uma mecânica de thrall como Malus Darkblade, com um limite forte nos assentamentos mais poderosos, como o Pleasure Palace que oferece os melhores soldados e vantagens econômicas. Essa metade demônio, meio humana vem com seis braços e dobra armas mágicas, tornando-a uma poderosa lutadora corpo a corpo e rápida e insana. Ela vem com um herói lendário nomeado, nova infantaria e, mais importante, infantaria à distância, o que realmente facilita muito o combate básico. O estilo de jogo ainda é extremamente rápido e ágil, com praticamente todas as unidades do exército sendo um canhão de vidro.
Por último, mas não menos importante, a menos que você queira morrer como um spawn mutante do caos, existe Sayl, The Faithless. Ele começa em uma nova província adicionada ao mapa, e tem batalhas de missão muito fortes, mas também difíceis, que desbloqueiam mecânicas do jogo, além de algumas adições muito legais às tribos Norscan, incluindo um herói lendário parecido com um urso, Fimirs, que você talvez se lembre dos antigos jogos Hero Quest. A mecânica dele é muito sorrateira e gira em torno de manipulações e traições, em vez de força bruta e lealdade a um deus específico. No entanto, ele está muito mal situado. Não importava o que eu fizesse no começo, eu me metia em encrenca com um senhor lendário Chaos Dwarf, e eles são difíceis quando você está começando. Enfrentá-los me colocou 10-12 turnos atrás da minha rotina normal, e combinado com as batalhas de missão, você precisa se esforçar mais com Sayl, que, assim como os outros três, tem algumas mecânicas interessantes.
O principal para todos os novos senhores não é que as mecânicas específicas de facção e de senhores sejam complexas, e que não sejam individuais, mas combinadas, então há muito a se observar ao mesmo tempo. Gosto disso, pois é um jogo de estratégia que não é impossível de aprender, mas difícil de dominar, e com cerca de 100 opções para um lorde, há tudo para todos os estilos.
O preço provavelmente será um problema. No momento em que escrevo, não sabemos o preço final, mas um palpite seria €9 por lord, ou €25 para os três. Você ganha muito, três senhores lendários, três senhores genéricos, três heróis lendários, quatro heróis genéricos, dez Regiments of Renown e vinte unidades novas além das novas mecânicas. No entanto, diferente de Thrones of Decay, você não recebe uma campanha personalizada Realms of Chaos (a parte do jogo voltada para história/narrativa), e a menos que os desenvolvedores do Creative Assembly nos surpreendam no lançamento com preços muito diferentes, acho justo apontar que estamos basicamente recebendo muito menos conteúdo pelo mesmo preço. Não me entenda mal, eventualmente vou conseguir uma vitória completa por dominação com Immortal Empires - porque é assim que deveria ser - mas a menos que o preço seja bem mais barato que o do DLC anterior, acho que o preço está errado. Mas se você gosta de Immortal Empires, vá em frente, pois as mecânicas do jogo são divertidas e oferecem melhorias sérias para algumas facções que seriam um pouco entediantes.

















