Enquanto o assunto em questão é o Dawi-Zharr, os anões de fogo (não confundir com anões), ou Anões do Caos para a maioria das pessoas, este DLC foi lançado juntamente com uma enorme atualização 3.0 para Total War: Warhammer III e seu DLC para download gratuito. Então, mesmo que você não compre o DLC, você ainda obterá algo desse novo lote de conteúdo. Este DLC tem sido o segredo mais mal guardado desde o lançamento de Total War: Warhammer III, já que a mineração de dados revelou dicas sobre ele desde o início, e a área inicial foi preenchida com, bem, facções de enchimento. E assim, o DLC Chaos Dwarf, por ser uma das corridas mais versáteis de todo o universo de Warhammer, tinha que ser bom, pois as expectativas eram altas.
Como é o caso do DLC específico da facção anterior, sua campanha está desconectada do Reino do Caos, o que significa que toda a coisa de Ursus e Bel'akor não é para você se preocupar. Em vez disso, você recebe o trabalho de encontrar relíquias anãs, decidir quais usar a si mesmo e quais alimentar sua broca gigante e cavar em direção ao reino de Hashut, a principal divindade dos anões do caos, para obter acesso ao seu sangue mágico, garantindo assim o seu reinado de escuridão para sempre.
Os Anões do Caos são um povo trabalhador, literalmente, pois toda a sua sociedade é baseada na fabricação de armamentos, criados por matérias-primas, extraídos por eslavos... Eh... "trabalhadores". Estes são os três principais recursos com os quais você precisa se preocupar além do ouro, já que as matérias-primas, especialmente, são usadas em vez de ouro para atualizar as cidades, e com bastante sla... trabalhadores , você pode apressar a construção significativamente. Esses trabalhadores são adquiridos através de rotas comerciais e, bem, conquistando outras civilizações e vencendo batalhas. Isso significa que sua economia é um pouco mais micro-gerenciável (aqueles que jogaram a campanha do triângulo dourado Dark Elf sabem o que está acontecendo), mas como a mineração de matérias-primas e as saídas de fábrica precisam de equilíbrio, você precisa pensar um pouco mais sobre como você constrói suas províncias.
Os Anões do Caos podem ser de baixa estatura, mas isso não os impede de ter grandes ambições, com uma influência judicial como o sistema chamado conclave. A influência é obtida através de edifícios e, você adivinhou, batalha e fornece bônus significativos, tudo terminando em você assumindo as outras três facções internas em uma confederação "pacífica".
E por que você precisa de todos esses armamentos? Bem, para manter o seu exército em movimento. Soldados de elite são caros, e por isso você está severamente limitado em quantos você tem de cada tipo. Os morteiros Earthshaker conduzidos em um trem Skullcrusher podem parecer divertidos, até que você perceba que não só precisa pagar 3000 moedas de ouro para comprá-lo, mas também precisará pagar armamentos para aumentar o limite da unidade. A maioria dos tipos de unidades individuais precisa ter seu limite aumentado dessa maneira, e isso é caro. Em seguida, vem a manutenção constante não apenas em ouro, mas também em armamentos - já que a mecânica Hell Forge permite que você compre buffs adicionais para suas tropas, dependendo do tipo - e isso deve ser pago por cada unidade em todo o seu exército, cada turno. Então, embora ter uma barreira mágica ou regeneração de saúde em sua cavalaria de choque possa parecer fantástico, o preço é insano. Eu economizei 60.000 armamentos para poder pagar a última parte da campanha com minhas tropas totalmente buffed, e você precisará disso, pois as batalhas de missão e, especialmente, a batalha final da campanha podem ser complicadas, então você precisará de seus demônios gigantes uber-powered para bater o mais forte possível.
Os senhores e heróis que você pode escolher são incorretos, mas contundentes, e incluem os muito potentes magos de batalha empunhando Hashut, e muito mais. Eu decidi jogar como Drazhoath the Ashen, que é um lançador de feitiços muito potente, mas com alguns itens fantásticos e um talismã de regeneração, o que também poderia permitir que ele funcionasse como um tanque em muitas situações.
Embora o objetivo principal seja alimentar a Grande Perfuração, devo admitir que levei até a volta 160 ou mais antes que ela se encaixasse completamente. Em parte por causa do estilo de jogo envolvente do Chaos Dwarf e da lista que permite que você coloque em campo exércitos muito diferentes, monstros, infantaria, escudos de carne descartáveis, unidades voadoras rápidas, artilharia de ultra longo alcance ou máquinas de guerra de combate próximo - os Chaos Dwarfs têm tudo. Eu até tinha um exército quase inteiramente feito de cavalaria de choque pesada na forma de centauros meio touros, meio anões, em parte porque eu continuava sendo atacado por ogros, anões e homens lagartos irritantes também, que aparentemente acham que invadir os quintais das pessoas e levar sua população em algemas não é desaprovado.
Então, é muito envolvente e quase perfeito. Houve alguns problemas, todos os quais a CA me conscientizou antes de jogar, sendo eles gráficos de espaço reservado e os personagens ficando presos. Houve também algum atraso com as mensagens, como em, eu poderia confederar, e só receber a mensagem dois turnos depois, nada de quebra de jogo, e nada que a CA não tivesse informado. Ah, e algum equilíbrio, mas principalmente de outras raças.
Minha única queixa é que não há mecânica de trem, algo pelo qual os anões de fogo são conhecidos, e isso especialmente teria sido útil, pois você não pode se teletransportar para o local das Relíquias que você está procurando, mesmo que você tenha outras unidades próximas, o que significa que passei pelo menos 25-30 voltas apenas atravessando o mapa para relíquias para obter os buffs certos para mim, e os certos para alimentar a minha furadeira. Mas, no geral, eu me diverti muito, a ponto de isso, na minha opinião, ser uma campanha melhor do que a do jogo principal, e como eu mal conseguia parar de jogar, eles devem ter feito algo certo.