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Total War: Pharaoh

Total War: Pharaoh

Governar ou ser governado. Um sistema de combate mais complexo eleva a série.

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Sendo um período histórico interessante e complexo, o Egito Antigo parece uma escolha óbvia para um jogo Total War. Pode parecer estranho que a franquia ainda não tenha feito a viagem ao Nilo, mas aqui estamos, 23 anos depois, e a Creative Assembly mostra sua expertise em criar uma estratégia histórica adequada ao período.

Apesar do título, você não está apenas mergulhando em Total War aqui. Você descobrirá que o gerenciamento de recursos pode ser um pouco estratégico também, o que significa que se você quiser ouro - e você fizer o que é necessário para fazer atualizações essenciais - você precisará possuir uma província que tenha uma mina de ouro.

Para os líderes do Egito, há todos os candidatos esperados ao título de faraó, bem como alguns dos personagens mais esquecíveis da época, em combinação com os hititas, a civilização com a qual os antigos egípcios lutaram o tempo todo durante um período de 200 anos. Uma cultura nos cananeus também está incluída, e enquanto os outros lutam para reinar supremos, o principal objetivo dos cananeus é basicamente simplesmente devastar todo o Egito.

Em uma nota histórica, os egípcios foram na verdade os agressores no conflito entre hititas e egípcios, com Ramsés II empurrando em direção às terras hititas. Enquanto o governante do Egito deveria ser visto como um Deus entre os homens, a cultura hitita era muito mais parecida com a dos vikings, com um rei que não era um deus, mas sim o primeiro entre iguais e eles até desenvolveram a primeira monarquia constitucional, uma forma de governo ainda usada por muitos países do primeiro mundo hoje. Do lado egípcio, o nível de guerra civil parece exagerado, mas é relativamente correto historicamente. A experiência cananeia é melhor descoberta da maneira mais difícil.

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Há muitas facções diferentes em guerra, mas algumas compartilham um objetivo, como Tausret, a esposa de Seti, que recebeu sua própria facção para governar e implantar. Alguns dos líderes de facção escolhidos não são, bem, tão conhecidos pelos historiadores modernos, e o jogo, portanto, é capaz de tomar algumas liberdades, e você também é como jogador.

Vale a pena notar que, enquanto estávamos jogando em uma compilação de revisão, eu não sofri nenhum problema técnico, além do jogo ser bastante desgastante no meu computador, então, esqueça de executar isso em uma máquina de nível básico.

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Assim como a maioria das campanhas de história em jogos Total War, Total War: Pharaoh tem uma moeda única com a qual você se preocupa, neste caso é Legitimacy. O objetivo geral é, como sempre, se tornar o governante definitivo e soberano, mas há poderes a serem desbloqueados ao longo do caminho, então não se trata apenas de completar o jogo, mas também de desbloquear buffs poderosos. A adoração aos deuses segue um caminho semelhante. Você pode ganhar algumas grandes benesses das divindades do Egito, e ter um deus raivoso respirando pelo seu pescoço não vai ajudá-lo.

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Como de costume, há dois lados do jogo, a campanha geral onde você governa suas cidades, garante que os deuses sejam felizes, pesquisa novas tecnologias, garante que sua população seja alimentada e feliz, e faz tratados e acordos comerciais. Aqui os desenvolvedores levaram em conta a dependência das temporadas, o que é um toque muito legal, e até permitiram a construção de postos avançados no meio do nada, uma mecânica retirada da versão Warhammer da série Total War, e honestamente uma que é elevada muito em Total War: Pharaoh para realmente ter algum valor estratégico, pois concede às suas tropas alguma trégua, e permite a construção de alguns edifícios que você pode estar precisando urgentemente. Como a economia não é baseada apenas em dinheiro, mas também em recursos brutos, a gestão de suas finanças e administração geral não deve ser negligenciada, e ter um amor por jogos de construção de cidades antigas como Sim City não vai faltar aqui.

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Por alguma razão estranha, a sobreposição e toda a interface gráfica do mapa da campanha parece muito volumosa e desajeitada, especialmente em comparação com a versão Warhammer, que é elegante e polida em comparação. Ainda não entendi por que eles insistem em ter uma interface que se parece com um antigo jogo de construção de cidades, também chamado de Pharaoh.
Uma das coisas de que Creative Assembly se orgulha é o sistema de Clima Dinâmico nas batalhas, como a chuva, que é transportado para o mapa da campanha, usando uma mecânica Pillars of Civilisation. Em suma, sociedades felizes com alto nível de controle e paz verão benefícios da natureza impulsionando sua economia e produção de alimentos. Por outro lado, quando o mapa da campanha se torna mais escuro, desastres naturais ocorrem e vizinhos furiosos invadem. Isso é um argumento extremamente convincente em relação ao uso de mais energia na gestão do seu império. A agitação civil tem sérias consequências e pode iniciar uma espiral interminável para acabar com toda a sociedade.

Depois, há o tipo de diplomacia Otto Von Bismark - as batalhas. Sendo egípcios, as carruagens são naturalmente uma grande parte da guerra, e embora haja - de um ponto de vista histórico - muito mais carruagens e tropas montadas a cavalo disponíveis para trazer algumas nuances, isso aumenta o fluxo já muito pesado das batalhas. Na verdade, todo o sistema de batalha foi elevado e, embora algumas mudanças sejam mais peculiares, como tempestades de areia e outros efeitos ambientais, outras causam mais impacto. Creative Assembly sempre gostou muito de profundidade, e com Total War: Pharaoh, não há exceção. Os efeitos climáticos são principalmente debuffs, mas um general realmente habilidoso pode usar o vento em combinação com flechas de fogo para prender e danificar ainda mais o inimigo. Esse tipo de uso tático do terreno é algo que é muito hardcore e, honestamente, um nível de realismo que requer muita atenção do jogador - mas também é fantástico quando funciona.

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Uma das minhas principais preocupações com os títulos históricos sempre foi a falta de diversidade entre a infantaria, mas acho que estamos chegando a um sistema muito mais integrado de tropas agora, onde você tem uma diferença tática muito maior entre os diferentes tipos de armas que você traz para a batalha. Você obtém mais profundidade tática do que apenas ter tropas pesadas na frente, arqueiros em uma colina elevada e tropas leves tentando flanquear seu oponente. E embora existam apenas algumas opções para lidar com tropas blindadas e fortemente blindadas, o novo conceito de blindagem onde a armadura é quebrada com o tempo se você simplesmente jogar homens suficientes nela funciona bem. Também gosto da forma como as armas tradicionais egípcias foram integradas no sistema de combate do jogo. Em geral, você também consegue se especializar mais em um estilo de jogo específico, e geralmente só tem mais opções, mas cuidado, algumas facções oferecem diferentes tipos de armamento, então você nem sempre está recebendo as mesmas ferramentas.

Os cercos também foram atualizados para um nível muito mais contemporâneo e, embora eu tenha sido capaz de sair como defensor, a nova mecânica de cerco torna as batalhas muito mais dinâmicas e divertidas, onde alguns títulos anteriores honestamente pareciam como qualquer outra batalha terrestre, apenas com algumas paredes adicionadas.

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No geral, Total War: Pharaoh é uma atualização muito boa em quase todas as frentes, e a capacidade de personalizar sua campanha também foi preservada. Se eles pudessem apenas atualizar a interface. Para mim, Pharaoh é um dos melhores títulos históricos Total War em muito tempo.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Mecânicas de batalha muito melhoradas. Muitos novos níveis estratégicos. Desafiador, mas divertido.
-
Requer uma máquina relativamente pesada. Gráficos de interface bastante desatualizados.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Kim Olsen

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