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Gamereactor Análises Tony Hawk's Pro Skater 5
Análises Tony Hawk's Pro Skater 5

Tony Hawk's Pro Skater 5

Agora percebemos porque o jogo não foi mostrado antes do lançamento.
Petter Hegevall 5 Outubro 2015

Desejávamos honestamente que Tony Hawk's Pro Skater 5 fosse um bom jogo, sobretudo porque ainda temos boas memórias dos clássicos para PSOne e PS2. Lembramos-nos de procurar por bons locais para praticar truques, de deslizar ao som de bom rock, e de 'combinar' algumas habilidades avançadas. É por isso que tínhamos esperança que a Robomodo fosse capaz de recriar a magia dos clássicos, embora já tivéssemos a consciência de que esse não era o resultado mais provável.

O facto da Activision não ter mostrado o jogo antes, e ter mesmo recusado enviar o jogo para análise, não deixou nada de bom em perspetiva. Uma sensação que ganhou ainda mais força quando percebemos que o primeiro Patch era maior que o jogo em si. A realidade é que Tony Hawk's Pro Skater 5 é um jogo frustrante, inacabado, sem inspiração e cheio de falhas técnicas.

A produtora, Robomodo, não tem exatamente boa fama. O seu desempenho medíocre com Tony Hawk: Shred e Tony Hawk: Ride faziam prever o mesmo tipo de qualidade duvidosa para o novo jogo. E foi isso que receberemos. Logo a abrir, vão perceber como Tony Hawk's Pro Skater 5 é um jogo feio, mais adequado para uma PS2 do que para a PS4. O problema, contudo, não é meramente técnico. Todo o estilo de design e arte mudou por completo há poucos meses, o que diz bem do desespero e da qualidade visual do jogo.

A personagem move-se de forma rígida, com animações muito inferiores às de Skate (da EA), e a jogabilidade é limitada, trapalhona e problemática. O skater move-se de forma quase automática, num estilo de design e mecânicas de jogo que hoje em dia são difíceis de aceitar. A realidade é que raramente tivemos a sensação de estarmos ao controlo de uma personagem em cima de um Skate. Parece mais que estão a controlar alguém sentado numa cadeira de rodas, como se a equipa de produção tivesse desistido de afinar a jogabilidade.

Uma das funções do jogo surge na forma de um medidor especial, que recompensa o jogador de acordo com o tempo que consegue manter em cima do skate, embora não seja muito relevante. Uma das características mais referidas pela produtora era o Slam, função desenhada para ligar os truques entre si com maior facilidade. A ideia é permitir que o jogador interrompa o seu tempo no ar realizando uma investida contra o chão. Um verdadeiro "Slam", que não resulta de todo. Como quase tudo no jogo, a nova mecânica acabou por não ser afinada e funciona mal.

Tony Hawk's Pro Skater 5 tem um número considerável de arenas e parques, mas poucos são de qualidade. Existem algumas opções interessantes, mas a maioria é muito inconsistente, falhando clamorosamente na recriação experiência contínua e fluída que vimos no passado. Os mapas estão cheios de paredes invisíveis, publicidade (roupas, relógios, bebidas...) e às tantas parece mais um projeto financiado para campanhas de marketing.

Se o modo offline é uma desilusão tremenda, o online não melhora a situação. O conceito parece relativamente agradável, e passava por colocar 20 jogadores a interagirem num mundo aberto. É isso que acontece no jogo, mas num processo desprovido de qualquer tipo de imaginação, ambição ou entusiasmo. Não ajuda que, para tentarem novas missões, têm de atravessar vários menus aborrecidos. O mundo de jogo seria muito mais interessante caso tivessem indo buscar inspirações aos jogos mais antigos da saga.

Tony Hawk's Pro Skater 5 é um péssimo jogo, por tudo o que já referimos, mas esse não é o único motivo para que a nota seja tão baixa. Entre tantos processos medíocres, vão experienciar um número inacreditável de 'bugs' ou falhas técnicas. Jogos com lançamentos problemáticos, como AC: Unity, Halo: The Master Chied Collecton e Driveclub, parecem polidos ao pormenor em comparação.

Os outros Skaters ficam presos no ambiente, atrapalhando as nossas combinações de truques, mas faltam claramente pedaços no ambiente, que por vezes fica transparente. O jogo também reinicia com grande frequência, a câmara 'desprende-se dos jogadores e a fluidez pode descer a estado quase injogável. E isto tudo depois de instalarmos a atualização de 7.7 GB, maior que o próprio jogo.

Mas há mais. Quando o jogo por vezes pára de funcionar, pode afetar o Save Game, obrigando ao reinício do jogo a partir do zero. E se já é um martírio jogar Tony Hawk's Pro Skater 5, ter de o recomeçar repetidamente é completamente inaceitável. É uma pena, mas devem evitar este jogo a todo o custo, e a Activision devia ter vergonha de ter lançado um título nestas condições.

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Falho em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Muitos mapas. Editor de níveis razoável.
Contras Grafismo medíocre. Cenários pequenos. Animações horríveis. Quantidade inacreditável de bugs. Fluidez inconstante.
Nota da rede Média de 6 edições da Gamereactor
3,2 amplitude 3–4
Gamereactor 3
Gamereactor Norge 3
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 3
Gamereactor Italia 3
Gamereactor Portugal 3
Perfil completo 1.020 artigos publicados
3
Falho Nota da rede em 6 edições
Dados do jogo
Produtora Robomodo, Disruptive Games
Editora Activision
Data de lançamento 28 Setembro 2015
Género Sports
Plataformas
Xbox One PS4 PS3 Xbox 360
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