A SMAC está a produzir um shooter com perspetiva isométrica, bastante colorida e cheio de vida, mas parece ter algumas inspirações curiosas. Conversámos com Maciek Strychalski e Sean Wright, dois dos produtores, sobre o que estão a construir neste jogo de PC, e as respostas foram inesperadas.
"Podemos descrever Tokyo 42 como uma mistura de coisas que adoramos, e um dos pontos de partida foi 'Onde Está o Wally', mas com uma espingarda. O 'Wally', neste contexto, é o vilão, e o jogador tem de o encontrar. Esse foi o nosso ponto de partida, juntamente com jogos como Syndicate. Queríamos ir até esses mundos e criar combate e interações interessantes. Com as tecnologias mais recentes, como o Unity e o tipo de motores de física a que temos acesso, conseguir envolver o jogador no mundo, permitir que faça parte dele."
Pelo que vimos num evento recente, Tokyo 42 parece bastante interessante, e estamos curiosos para ver o que vai oferecer o produto final. Em baixo podem acompanhar a entrevista completa, em inglês.
