Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
notícias
The Elder Scrolls VI

Todd Howard: A Bethesda fez um "trabalho realmente incrível" com o motor de jogo The Elder Scrolls VI

"Tivemos mais dias do que nunca em que a construção é boa, tem coisas novas e podemos jogar."

HQ

Certamente ninguém espera que The Elder Scrolls VI seja lançado este ano, mas sim em 2027, no mínimo, e provavelmente até depois disso. Isso significa que esperamos um tempo absurdamente longo pelo jogo, considerando que The Elder Scrolls V: Skyrim foi lançado em 2011 e o sexto título anunciado em 2018.

Mas agora o desenvolvimento parece estar avançando em bom ritmo, e em uma entrevista à IGN, o veterano da Bethesda Todd Howard explica que está indo mais tranquilamente do que com Starfield e que está muito satisfeito com o novo motor de jogo. Veja o que ele diz sobre os benefícios tanto do Creation Engine 3 (Starfield foi desenvolvido com o Creation Engine 2) quanto das vantagens de ter um motor de jogo proprietário:

"Bem, meu Deus, não quero estragar demais. Quero dizer, você tem aquele pixel brilhante de renderização que todo mundo esperaria. E acho que a mudança para o Creation Engine 2 em relação ao Starfield foi uma grande mudança para o que estávamos fazendo. Sentimos que, saindo dali, poderíamos ter lidado melhor. Então, entrando no Creation Engine 3, não posso elogiar o suficiente sobre nossa equipe técnica e como eles lidaram com essa transição para que possamos continuar fazendo um jogo enquanto isso acontece."

Howard também foi questionado sobre quais lições estão tirando de Starfield para The Elder Scrolls VI, ao que ele respondeu o seguinte, e deu a entender de passagem que já está em estado jogável:

"Mas a única coisa que eu diria é que está realmente na tecnologia enquanto vamos para o Creation Engine 3. Mais uma vez, a equipe fez um trabalho incrível não só em mostrar o que é, mas também como ele está integrado ao nosso ciclo de desenvolvimento. Então, você não sente que o que estamos fazendo no dia a dia, como quando o jogo acontece. Então, estamos em uma posição privilegiada em que as versões do jogo funcionam de forma consistente todos os dias. Bem, não todos os dias, mas tivemos mais dias do que nunca em que a construção é boa, tem coisas novas e podemos jogar."

No geral, o desenvolvimento parece estar indo de forma mais fluida, e Howard diz que eles conseguiram evitar muitos dos problemas que enfrentaram anteriormente com Starfield:

"E quando você faz esse tipo de mudança técnica, como conversamos, muitas vezes você está puxando o tapete debaixo dos pés da equipe que está criando conteúdo. [Você não quer] pensar, 'Ok, isso não funciona por esse período, você vai ter que esperar até a gente conseguir funcionar de novo.' E fizemos um ótimo trabalho gerenciando isso neste jogo. E com a Starfield, tivemos dificuldades lá por vários anos em relação à troca de motor."

É uma entrevista substancial com vários detalhes empolgantes que vale a pena ler para os fãs dos jogos da Bethesda. O que tiramos disso é que The Elder Scrolls VI parece realmente ter começado a avançar. Claro, isso não significa que será lançado tão cedo, mas talvez tenhamos uma primeira vislumbra dele mais cedo do que pensamos. Não conseguimos imaginar um título de lançamento melhor para o Xbox Helix.

The Elder Scrolls VI

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte