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Titanfall 2

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Dentro e fora do Titã, Titanfall 2 é fantástico.

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Considerando que o primeiro Titanfall era já um excelente jogo online, não nos surpreendeu que esta sequela tivesse mantido a qualidade desse modo. Aliás, até melhorou o que foi feito antes. Mais surpreendente foi a nova aposta na campanha de estória, muito superior nesta sequela à pequena amostra do jogo anterior. Existem reviravoltas interessantes, grandes sequências de ação, e confrontos épicos, numa campanha curta, mas intensa.

Se são peritos no género de ação na primeira pessoa, até podem acabar a campanha mais cedo, mas a maioria dos jogadores vão dispensar entre cinco a seis horas de jogo para acabar a estória de Titanfall 2. Embora curta, é uma campanha muito direta, com pouca gordura ou chouriço a encher. Muito do foco da estória está na ligação entre o piloto (Jack Cooper neste caso) e o seu Titã, e embora o argumento tenha vários clichés, resulta numa estória entretida e divertida. O ritmo é fantástico, e introduz novas mecânicas com boa regularidade, seja para movimento, exploração, ação, ou resolução de puzzles.

Conforme avançam pela campanha vão desbloqueando novos tipos de Titãs que podem usar, e quase todas as opções são interessantes. Gostámos particularmente de Ronin, equipado com uma espada, Scorch, que tem ataques devastadores, e Northstar, que utiliza uma arma de longo alcance. São excelente escolhas, que gostaríamos de ter tido a oportunidade de explorar numa campanha mais longa ou com maior profundidade. Gostaríamos de ter tido a opção New Game Plus para explorarmos o jogo noutro contexto, ou a introdução de opções especiais como é costume em Halo, para que existissem mais incentivos para repetir a campanha, mas infelizmente não existe.

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Embora curta, é uma campanha de boa qualidade, mesmo que não seja o principal atrativo do jogo. O modo online é a verdadeira estrela de Titanfall, e não temos problema em afirmar já que é um dos melhores modos online que jogámos todo o ano. O primeiro Titanfall deixou uma base muito sólida para o futuro, e a Respawn sobre construir em cima dessa base. Existe uma boa variedade de tipos de jogo para experimentar, muitas opções para explorar no campo de batalha, e o potencial para construir algumas combinações interessantes.

A fórmula é a mesma do jogo anterior: arenas enormes cheias de pilotos que conseguem atravessar o terreno com grande mobilidade, e que, ocasionalmente, têm a capacidade para chamar o seu Titã e controlá-lo. É uma lista de ingredientes resulta num campo de batalha cheio de opções e abordagens interessantes para o jogador. Querem subir lentamente a pontuação eliminado os "grunts" (soldados controlados pela inteligência artificial), ou preferir ir atrás de outros pilotos - o que é naturalmente mais perigoso? Se virem um Titã vão ignorá-lo, atacá-lo, ou saltar nas suas costas para tentar chegar à bateria?

Titanfall 2 é um jogo online de ritmo intenso, que oferece ao jogador a oportunidade de se expressar no campo de batalha. É um jogo de mobilidade e pontaria, mas que também promove uma abordagem de risco e recompensa, recompensado os corajosos pelos seus atos - a menos que falhem. Todos os mapas foram desenhados com grande verticalidade em mente, e o novo gancho só vem acrescentar velocidade e agilidade à mobilidade dos pilotos. Importantíssimo para que tudo isto resulte são os controlos acessíveis e funcionais, que permitem ao jogador concentrar-se no mapa, nos inimigos, e nas suas opções, em vez de perder tempo a lutar com os controlos.

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Existem seis classes de Titãs disponíveis para experimentarem no modo online, e pilotá-los oferece uma fantástica sensação de poder, mas não precisam de estar sempre ao "volante". Podem pedir ao Titã que vos proteja, como uma espécie de guarda-costas gigante, enquanto atrai inimigos e serve como proteção contra as balas. Uma das novidades é a introdução de baterias nos Titãs, que os jogadores podem remover e oferecer a um Titã aliado, aumentando a sua saúde.

Conforme jogam vão evoluído a personagem e desbloqueando novos acessórios. As próprias armas podem ser melhoradas e apetrechadas com vários tipos de granadas e efeitos extra, como revelar a localização do inimigo ou criar hologramas para enganar outros jogadores. Parece-nos um sistema que vai permitir muita experimentação, e várias combinações interessantes que podem ser combinadas entre a equipa. Será interessante perceber como o jogo vai evoluir ao longo dos meses, enquanto pilotos e Titãs introduzem combinações diferentes ao campo de batalha.

Os jogadores podem interagir através das opções convencionais, ou via uma nova opção chamada Networks, que permite juntar grupos de jogadores com interesses comuns. Podem participar em vários tipos de jogo, como Team Deathmatch e Capture the Flag, ou opções novas como Attrition e Last Titan Standing. Até existe uma interessante arena de um contra um, chamada Coliseum. Podem desfrutar deste tipo de partidas através de um bom número de mapas, que será reforçado com o lançamento futuro de outros mapas. Gostámos que a Respawn tenha tomando a decisão de tornar todos os mapas opcionais, evitando a separação da base de jogadores desta forma. À semelhança do que já acontecia no jogo anterior, vão encontrámos mapas com excelente design, com oportunidade para os pilotos e para os Titãs brilharem. A nossa maior queixa prende-se com a falta de criatividade ao nível visual, já que nenhum mapa se destaca realmente.

Titanfall 2 tem um grafismo de qualidade, que não impede o jogo de manter uma framerate estável (existem algumas animações um pouco estranhas, mas talvez tenha sido o resultado de lag momentâneo). Gostaríamos de ter visto um pouco mais de variedade e cor nos cenários, mas isso só iria tornar excelente o que já é bom. A qualidade sonora também merece ser referida, sobretudo dos efeitos das armas e dos Titãs, enquanto que as interpretações dos atores são razoáveis. Existe uma no entanto que brilha, a do Titã BT 7274, que utiliza a mesma voz que Optimus Prime, a de Peter Cullen. Não podíamos pedir melhor.

Considerando o pacote completo de Titanfall 2, torna-se uma recomendação fácil. A campanha é boa, embora curta, e oferece cinco a seis horas de grande ação, plataformas, puzzles, e sequências memoráveis. Quanto ao modo online, é do melhor que experimentámos todo o ano, e vamos certamente gastar mais algumas horas por lá. Se gostam do género e do conceito, devem tornar Titanfall 2 numa das compras prioritárias.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Controlos brilhantes. Multijogador soberbo. Campanha decente. Muitas opções de personalização.
-
A campanha podia ter mais profundidade e podia ser mais longa.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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