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Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow está revolucionando o mundo dos jogos de aventura narrativa, e o resultado é algo bastante empolgante.

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Está se tornando cada vez mais raro encontrar jogos que tentem dar uma reviravolta. Fazer as coisas um pouco diferente. Muitas vezes porque abrir novos caminhos é arriscado financeiramente, e dado o clima atual da indústria de jogos, muitos simplesmente não ousam correr riscos. Tides of Tomorrow não está exatamente reinventando a roda, mas pega o jogo de aventura narrativa, o passa pelo liquidificador e lança um jogo que suaviza as linhas entre single-player e multiplayer – não muito diferente do que você vê a FromSoftware fazendo.

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow é um jogo single-player bastante linear no qual as escolhas de outros jogadores podem influenciar sua jogabilidade em maior ou menor grau – voltaremos a isso em um momento. O jogo se passa em um futuro próximo, onde o nível do mar subiu tão dramaticamente que praticamente não resta nada do mundo que conhecemos – exceto, talvez, a enorme quantidade de plástico flutuando nos oceanos. As pessoas agora vivem em plataformas de petróleo abandonadas ou em pequenas ilhas construídas com lixo, plástico e metal – e dos remanescentes do mundo que nós mesmos destruímos.

Os mares ao redor desses assentamentos estão cheios de resíduos plásticos e, de fato, as coisas já chegaram ao ponto em que o plástico realmente entrou no corpo humano. Praticamente todo mundo sofre em algum grau de Plastemia, uma doença terrível que faz com que alguém morra lentamente e, literalmente, termine os dias como uma boneca plástica sem vida.

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Há, no entanto, uma coisa que pode adiar o inevitável por um tempo, a saber, a substância Ozen – que, claro, está em alta demanda em todo lugar e, sem surpresa, há alguns negociantes sem escrúpulos fazendo fortuna com ela. Você assume o papel de um Tidewalker, que no mundo de Tide of Tomorrow é visto como uma espécie de herói, embora nem todos gostem igualmente desses Tidewalkers. São pessoas especiais que, de uma forma estranha, têm uma espécie de conexão entre si e podem, entre outras coisas, ver ecos de outros Tidewalkers ao estarem mentalmente ligados a eles. E é aí que começa a ficar um pouco interessante.

Em termos de jogabilidade, Tides of Tomorrow é um jogo de aventura narrativa relativamente linear e também relativamente simples. Você viaja entre esses assentamentos no mar, seguindo rotas relativamente lineares (há espaço para um pouco de exploração, mas não muito), enquanto coleta sucata - tipicamente sucata - que servem como moeda; e você está constantemente à procura do Ozen, já que nem mesmo os Tidewalkers são imunes à Plastemia.

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Quando você inicia o jogo, escolhe qual outro Tidewalker – ou seja, qual outro jogador – quer seguir; Pode ser um jogador aleatório sugerido pelo jogo, ou pode ser um dos seus amigos (você recebe um número de semente único que pode compartilhar com seus amigos). Se quiser me acompanhar por Tides of Tomorrow e assim também lidar com as consequências das minhas escolhas questionáveis, pode inserir meu número de semente, que é 2898-3322. Entre cada fase, você pode escolher seguir um Tidewalker diferente se sentir que aquele que escolheu não está jogando do jeito que gostaria.

Então, como isso funciona? Bem, funciona assim: em pontos selecionados do jogo, as escolhas feitas pelo jogador que você escolheu seguir afetam sua própria jogabilidade. Deixe-me dar alguns exemplos do início do jogo. Encontrei um guarda bloqueando uma entrada que eu precisava passar – o jogador que escolhi seguir havia subornado o guarda, então ele agora era mais amigável com os Tidewalkers e, portanto, comigo também. No entanto, minha conversa com ele saiu do controle, então acabei lutando com ele e forçando minha entrada, o que significa que ele vai ficar muito cético quanto ao próximo Tidewalker que encontrar – que, claro, é o jogador que está me seguindo.

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Outro exemplo foi que o jogador que eu seguia já havia sido visto tentando libertar um grande peixe cativeiro (faz sentido quando você está jogando...), então encontrei mais guardas patrulhando quando chegou minha vez de realizar a mesma missão de resgate. E o último exemplo que vou dar é que, em uma fase posterior do jogo, tive que convencer um grande grupo de pessoas a me ajudar em uma missão importante. Isso ficou ainda mais difícil pelo fato de que o jogador que eu seguia já havia se tornado bastante impopular entre o público, então eles ficaram céticos desde o início e foi difícil para mim convencê-los a me ajudar. Eu não consegui, então o próximo jogador depois de mim também vai achar isso difícil.

Para resumir brevemente, pode-se dizer que outros jogadores deixam sua marca no seu jogo em certos momentos e, portanto, o influenciam em maior ou menor grau. É um truque? Sim, é. É um bom truque? Sim, é. Não achei que as escolhas ou ações do meu antecessor mudaram decisivamente a forma como eu precisava jogar, porque se você chega a uma ilha onde a entrada principal está bloqueada porque meu antecessor se tornou impopular na ilha, é simplesmente uma questão de contornar a ilha e desembarcar lá.

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Então, está longe de sempre causar um impacto decisivo, mas em algumas ocasiões achei que tornava as coisas um pouco mais interessantes. Em um momento, tive que escolher entre três altares, cada um representando uma filosofia de vida específica, e depois de fazer minha escolha, me perguntaram qual altar eu achava que meu antecessor havia escolhido – dado o conhecimento que agora tinha das escolhas anteriores daquela pessoa ao longo do jogo. Se eu pudesse responder a isso, uma recompensa na forma do vital Ozen estava em oferta.

Tides of Tomorrow é, portanto, uma aventura narrativa com uma reviravolta interessante de originalidade que realmente parece genuína e não apenas algo criado por um departamento de marketing para tentar vender o jogo. Pode não ter um efeito decisivo sobre como você joga, mas adiciona uma reviravolta um pouco interessante a tudo – e frequentemente apresenta ao jogador escolhas difíceis; você vai deixar um pouco de Ozen para o próximo jogador, ou vai pensar em si mesmo e levar tudo? Você vai deixar um pouco de dinheiro em um dos baús disponíveis, que só os Tidewalkers podem abrir, para ajudar um pouco seu sucessor? Ou você não se importa? Vai ser empolgante ver com o tempo como esse sistema funciona, porque se todo mundo for meio babaca e só pensar em si mesmo, talvez tudo desmorone?

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow se passa em um mundo belo, porém devastado. A água é azul, o céu é o mesmo, e os assentamentos são frequentemente coloridos e engenhosamente projetados. No meio de tudo isso, o mar está coberto por enormes ilhas de resíduos plásticos, e os corpos de pessoas enredadas em plástico estão espalhados por toda parte. É lindo, de um jeito muito sombrio e perturbador – os designers da DigixArt realmente conseguiram um estilo impressionante aqui – tanto visualmente quanto com uma trilha sonora excelente.

A equipe por trás de Tides of Tomorrow se destacou com os brilhantes Road 96 e Road 96: Mile 0 – ambos ótimos filmes. Tides of Tomorrow não é diferente, e o jogo não teve dificuldade em me manter preso durante as 11-13 horas que levou para ser concluído. A DigixArt é boa em contar histórias envolventes, e faz isso novamente com este jogo; Desta vez, eles apimentam tudo com essa mecânica de 'multiplayer assíncrono', que certamente é um bom artifício – e que faz do jogo um dos jogos de aventura narrativa mais frescos que vimos em muito tempo.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Uma forma empolgante de outros jogadores influenciarem sua jogabilidade, uma boa história, ótimos gráficos, uma trilha sonora excelente e um bom custo-benefício
-
A jogabilidade é um pouco simples demais
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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