O videogame não é apenas mais uma forma de arte: é a fusão de diferentes disciplinas nesse amplo mundo criativo que concluem e se harmonizam em uma experiência que requer a participação do usuário ou, neste caso, do jogador, para funcionar. É por isso que é sempre interessante quando um jogo é projetado desde o início, partindo de uma base artística, ver se esse ponto de partida consegue se encaixar com o resto das peças (técnicas, sonoras e outras) em algo que seja agradável. O estúdio com sede na cidade espanhola de Cartagena, Digital Minds, queria mostrar músculos visuais em The Spirit of the Samurai, e eles conseguiram. Mas eles foram muito mais longe.
The Spirit of the Samurai, caso você não esteja familiarizado com ele, é uma aventura de ação de rolagem lateral 2D ambientada em uma vila rural de samurais no Japão antigo. Nele jogamos como vários personagens, com o guerreiro Takeshi na vanguarda. Takeshi é um protetor samurai da aldeia que durante séculos serviu como cão de guarda contra uma ameaça sobrenatural demoníaca, o Oni do folclore japonês. Quando o Mal chega ao nosso mundo, Takeshi embarca em uma rápida jornada pelas ruínas de seu mundo e seus amigos, lutando contra hordas de monstros e mortos-vivos para enfrentar a fonte do mal, Jorogumo.
Para a tarefa, Takeshi também terá seu fiel companheiro gato Chisai, além de um pequeno espírito da floresta (um kodama, como os que vimos no filme Princesa Mononoke), que terão suas próprias seções na narrativa do jogo. Mas o peso da história é carregado pelo guerreiro, que, por meio de um sistema de estatísticas simples emprestado do gênero RPG, atualiza suas habilidades e poder para enfrentar inimigos ainda mais poderosos.
Com esta introdução, você pode pensar que The Spirit of the Samurai é quase como uma versão turbinada de The Messenger, Shinobi ou The Last Ninja, e você estaria certo, pois essas são algumas das principais influências que podem ser extraídas de sua jogabilidade. Mas The Spirit of the Samurai também é uma obra visual em constante movimento. A história se desenrola por meio de cenas cinematográficas curtas, lindamente animadas e iluminadas (lembre-se de que esta é uma equipe muito pequena) que fazem a transição para seções de jogabilidade no estilo stop-motion. O personagem jogável se move e luta usando esta técnica de animação, derivada do trabalho anterior dos membros deste estúdio incipiente, enquanto luta contra outros samurais e monstros mortos animados pela mesma técnica. Isso cria uma atmosfera muito particular, que me lembrou na tela os primeiros jogos Mortal Kombat. E funciona: de forma engenhosa, o movimento do personagem faz você pensar que é o protagonista de um filme em stop-motion sobre o Japão medieval. E então é hora de desembainhar a katana.
The Spirit of the Samurai não são nada dignos de nota. As predefinições são muito familiares para aqueles de nós que são fãs de ARPG, deixando-nos com um botão para acertar corpo a corpo e outro para disparar um arco à distância, além da popular mira para itens consumíveis (poções de saúde ou vigor, kunais e outros arremessáveis), uma esquiva, um botão de salto e o bloqueio/parry. Eles são funcionais, embora às vezes a precisão não seja muito boa. Pular é desajeitado e o tempo de rolar e bater não é muito preciso. É algo que pode ser ajustado em patches futuros, mas mesmo agora pode 'se adaptar' ao seu estilo de jogo se você aproveitar a árvore de habilidades de Takeshi, que pode criar combos diferentes aprendendo movimentos de espada em sua jornada.
Este sistema de criação de combos em diferentes posturas reafirma o conceito de animar o personagem em stop-motion. Em cada combo, desde atacar de frente, pular ataque, agachar... Você pode escolher quais movimentos atribuir, e cada um varia em velocidade de ataque e força do golpe. Para descobrir novos "katas", você deve explorar cada seção do jogo em profundidade, limpando áreas opcionais ou completando missões secundárias curtas que surgem em seu caminho. A cada novo nível de experiência, novos movimentos também são descobertos, e você também pode aumentar suas estatísticas de Força, Resistência ou Destreza de Espada e Arco para melhor se adequar ao seu estilo de jogo. Graças a essa personalização, a "rugosidade" da precisão do controle é reduzida e The Spirit of the Samurai é perfeitamente agradável do início ao fim, mesmo que você não seja um especialista neste tipo de jogo de ação.
Além disso, usando o incenso que você coleta de inimigos caídos, você pode adquirir ingredientes de cura para a saúde, flechas de fogo e outros itens úteis. Teria parecido natural para mim que certos consumíveis desencadeassem ações no palco (por exemplo, incendiar uma parte da tela por alguns momentos para que os inimigos sofressem danos constantes ao passar), mas talvez isso seja mais uma consideração para futuras atualizações ou, quem sabe, talvez uma sequência.
O que está claro é que a experiência geral como The Spirit of the Samurai é satisfatória, mesmo além de ter uma arte tão especial. A dublagem (em inglês ou japonês) é muito bem feita, e a história, que também se conecta ao presente de certa forma, me manteve entretido por algumas horas até os créditos finais. Se você gosta de jogos Soulslike mais lineares e está procurando algo diferente, The Spirit of the Samurai é para você.