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Gamereactor Análises The Smurfs: Dreams
Análises The Smurfs: Dreams

The Smurfs: Dreams

Retorne ao icônico reino da floresta dos Smurfs neste jogo de plataforma surreal delicioso e simples.
Ben Lyons Atualizado 21 Outubro 2024

Agora que já se passaram mais de seis semanas desde que o maravilhoso Astro Bot chegou, você pode estar clamando e procurando por um novo jogo de plataforma fácil e charmoso para preencher seu tempo. Se for esse o caso, uma solução doce é Ocellus Studio The Smurfs: Dreams, um esforço simplista e delicioso que gira em torno das criaturas azuis da floresta favoritas de todos.

Para os curiosos, The Smurfs: Dreams conta a história de como o malvado Gargamel usa uma poção para dormir para nocautear a colônia de Smurfs e, assim, lançar um ataque à sua aldeia natal. Como um dos únicos Smurfs a evitar o referido truque do sono, você (como um Smurf sem nome) se aventura nos sonhos dos aflitos na tentativa de acordá-los de seus pesadelos e devolvê-los à aldeia. Esse conceito permite que os desenvolvedores sejam muito criativos com o design de níveis e a escolha do ambiente, pois os níveis não são limitados pela realidade, e isso também se estende aos mecanismos de jogabilidade, direção de arte, design de chefes, tudo para culminar em um produto geral bastante diversificado, mas apertado.

Cada um dos locais dos sonhos está ligado ao Smurf cujo sonho é em primeiro lugar. Por exemplo, Baker Smurf apresenta um mundo com muitos bolos e doces, quase como Super Mario Odyssey Luncheon Kingdom. Smurfette, por outro lado, oferece um reino que brinca com seu elemento alter-ego e, portanto, temos um nível que transita de colorido, vibrante e claro para escuro, distorcido e perigoso. Com cada mundo temático em mente, vários elementos de jogabilidade de nicho também são servidos, seja um blaster de disparo de gosma para atacar inimigos e impactar o ambiente, ou uma lanterna para revelar plataformas ocultas e tornar a plataforma ainda mais complexa. Os mundos temáticos e os sistemas de jogabilidade únicos geralmente são destaques em The Smurfs: Dreams, pois você fica fascinado em descobrir o que vem a seguir, mas só porque tem seus altos não significa que não tenha seus baixos.

Alguns dos níveis e mecânicas de jogo simplesmente não são divertidos. Vanity Smurf para começar tem uma seção que introduz e joga com furtividade, com a ideia girando em torno de se esconder de olhares indiscretos devido às roupas de seus Smurfs fugindo. O apropriadamente chamado Operation Pants é um dos níveis mais cansativos e francamente frustrantes de todo o jogo, e o fato de haver uma dose dupla só aumenta a miséria. Somando-se a isso estão algumas mecânicas usadas em excesso, incluindo uma em que você tem a tarefa de adquirir várias folhas douradas para progredir. Não é mal implementado ou frustrante, é simplesmente usado em demasia a ponto de você ficar entediado e cansado sempre que ele volta. Felizmente, o mal é superado pelo bem nos principais elementos de design, e todo o tema dos colecionáveis não é exagerado, com a maioria dos níveis no máximo oferecendo cinco Astral Mushrooms para descobrir e um Yarn colorido também - com o último sendo a principal maneira de desbloquear cosméticos de Tailor Smurf gastando Smurfberries coletadas encontradas em cada nível em sua casa no Smurf Village.

Falando sobre o Smurf Village, há um sistema de atualização muito pequeno a ser encontrado aqui, que gira em torno da interação com partes limitadas do ambiente para gerar atalhos. Basicamente, não tem efeito na jogabilidade, mas é uma adição divertida que torna a exploração da área central Smurf Village um pouco mais agradável.

Entre a direção de arte colorida e a oferta geral de jogabilidade variada para um título que leva cerca de seis horas para ser concluído em sua totalidade, uma das outras partes de The Smurfs: Dreams que se destacou para mim foi o design cooperativo. Você pode experimentar todo esse jogo com um amigo (ou um jovem - é um jogo familiar no final do dia) cooperativamente, e isso funciona como um sonho, pois é reproduzido normalmente de um ângulo isométrico e, portanto, não requer uma tela dividida. É uma experiência cooperativa deliciosa que não sobrecarrega ou frustra, e é uma ótima maneira de passar algumas horas para quem gosta dos desafios das plataformas.

No entanto, direi que o ângulo da câmera escolhida pode ter seus vícios. Devido a The Smurfs: Dreams ser um jogo de plataforma 3D com um ângulo que muitas vezes apresenta a jogabilidade de uma visão distante, pode ser um desafio dominar e lidar com algumas das tarefas de plataforma simplesmente porque a perspectiva efetivamente prega peças em você. Pode ser irritante cair do mapa ou sofrer dano de um inimigo, tudo porque você perdeu uma aterrissagem de um salto, pois não pode dizer exatamente onde vai parar. Estranhamente, isso não costuma ser um problema nos encontros com chefes, embora isso possa ser porque os chefes tendem a ser bastante básicos em design e sem desafios.

No entanto, apesar de alguns elementos que me incomodaram, não há muito mais que você possa dizer sobre The Smurfs: Dreams além do fato de que este jogo é uma experiência de plataforma cooperativa agradável, doce, fácil e boa. Não vai consumir muito do seu tempo, geralmente vai mantê-lo interessado com o design de nível único e a iteração da jogabilidade, e a dificuldade e o grau de desafio significam que é uma oferta acessível e adequada para todas as idades. O que mais você poderia querer de um jogo de plataforma?

7
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Ótimo ambiente e variedade de níveis. Direção de arte e paleta de cores vibrantes. Boa experiência cooperativa. Não ultrapassa as boas-vindas. Diversão para todas as idades.
Contras O ângulo da câmera pode levar à frustração. Algumas mecânicas de jogo usadas em excesso. Algumas mecânicas de jogo simplesmente ruins.
Nota da rede Média de 20 edições da Gamereactor
6,9 amplitude 5–7
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.482 artigos publicados
7
Bom Nota da rede em 20 edições
Dados do jogo
Produtora Ocellus Services
Editora Microids, Meridiem Games
Data de lançamento 2024
Género Platform
Plataformas
PS5 Nintendo Switch PC Xbox Series X Xbox One PS4
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23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.