The Rogue Prince of Persia teve muito sucesso no acesso antecipado. Não demorou muito, então os jogadores não se perguntaram se o jogo algum dia seria lançado na versão 1.0, e constantemente recebia feedback dos jogadores para produzir melhorias ao longo do tempo.
No entanto, todo jogo de acesso antecipado tem seus desafios, e na Gamescom perguntamos ao gerente de marketing do Evil Empire, Matthew Houghton, e ao diretor de arte de The Rogue Prince of Persia, Dylan Eurlings, sobre como eles enfrentaram um desses desafios. Especificamente, perguntamos como era difícil equilibrar o jogo sabendo que no lançamento do 1.0 haveria ondas de novos jogadores competindo com os veteranos hardcore.
"Tentamos torná-lo acessível a todos primeiro", disse Houghton. "E então você pode fazer uma corrida, não facilmente, mas se você conhece roguelikes de ação, provavelmente pode fazer sua primeira corrida em algumas horas. Mas temos uma tonelada de níveis de dificuldade que você pode adicionar depois. Você se personaliza... Há tantas coisas para descobrir... Então, sim, nossa ideia era torná-lo mais acessível do que outros Action Roguelikes, mas depois você pode adaptá-lo para ficar como quiser, basicamente."
Parecia que a personalização do jogador ajudou a atrair muitas pessoas para The Rogue Prince of Persia. Se você quiser descobrir mais segredos sobre a preparação para o lançamento da versão 1.0 e ouvir uma rápida discussão sobre o filme Prince of Persia, confira nossa entrevista completa abaixo: