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The Order: 1886

The Order: 1886 Produtor fala sobre o lançamento "polêmico" e como o PS4 foi o "último salto geracional real" nos games

Conversamos com Andrea Pessino para saber mais sobre seu tempo trabalhando no agora bastante adorado jogo de ação.

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Quando estreou há mais de uma década, o The Order: 1886 de Ready at Dawn provou ser um jogo bastante controverso, um título que tinha ambições muito elevadas, mas talvez não tenha alcançado muitos dos objetivos que pretendia. Isso levou a um lançamento em que os fãs não sabiam o que pensar do jogo, com opiniões e avaliações muito diferentes sobre o projeto.

Desde então, as opiniões sobre The Order: 1886 suavizaram e ele se tornou um videogame bastante adorado entre aqueles que jogam e se lembram dele. Com as opiniões se desviando do que costumavam ser, recentemente tivemos a oportunidade de conversar com Andrea Pessino, conhecido por ter sido produtor executivo do The Order: 1886 enquanto estava no Ready at Dawn, para saber sua opinião sobre o jogo mais de dez anos depois.

"Bem, tem sido interessante nos últimos 11 anos - o que desde que nos conhecemos é meio louco - que muita coisa mudou, sabe, até na recepção do jogo. Definitivamente foi um título controverso quando saiu e as críticas também foram meio que produto da época em muitos aspectos. Certamente... Sou o primeiro a admitir que havia aspectos do jogo que mereciam críticas. Foi um pouco difícil, grande parte do desenvolvimento priorizamos certas coisas e a parte audiovisual claramente era o alvo. Construímos a tecnologia completamente do zero para este título e foi um grande empreendimento."

Pessino continuou também abordando como o salto geracional do PS4 influenciou a produção do The Order: 1886 e como a era dos consoles foi a última grande mudança geracional do ponto de vista do hardware de jogos.

"Acho que às vezes, quando você vai longe demais na forma como planeja e prioriza jogos que são muito, sabe, estávamos muito no ponto de cruzar uma geração. O PlayStation 4 representou uma verdadeira oportunidade para explorar novos limites técnicos. Foi a última... Acredito que foi o último salto geracional real que poderia acontecer no mundo dos videogames. Hoje em dia é muito mais, sabe, proporcional. Não espero ver saltos realmente grandes mais, porque o hardware realmente se unificou muito, ficou muito mais homogêneo."

Pessino encerrou falando mais sobre The Order: 1886 e como gostaria que os jogos pudessem e deveriam assumir mais riscos criativos no futuro.

"Então tem sido muito interessante ver como tem se formado um culto de seguidores em torno desse jogo. Acho que muita gente apreciou algumas das coisas que tentamos fazer, especialmente o que nossos artistas e designers tentaram fazer que foram muito únicos e continuam sendo muito únicos. Acho que hoje em dia os jogos estão começando a parecer um pouco parecidos demais. Sinto um pouco de falta da época em que se podia correr esses riscos e tentar explorar coisas diferentes, especialmente no nosso caso, foi um experimento artístico e audiovisual. Mas é encorajador ver que a atitude geral em relação a ele mudou um pouco desde o horário controverso do lançamento. E acho que há uma discussão mais saudável sobre os méritos e os não méritos deste jogo."

Você pode ver a entrevista completa com Pessino abaixo, onde também falamos sobre o que vem a seguir para God of War, o estado da realidade virtual nos games, o que ele reserva para sua nova empresa e muito mais.

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