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The First Descendant

The First Descendant

A visão da Nexon sobre o gênero looter-shooter chegou totalmente, mas o jogo mantém o pouso ou deixa muito a desejar.

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O modelo free-to-play está se tornando cada vez mais difícil de aceitar e desfrutar. Tornou-se uma tendência para free-to-play significar um jogo competente e bem refinado combinado com conteúdo limitado e / ou microtransações abundantes para acelerar facilmente uma progressão miserável e cansativa. The First Descendant é outro infrator a esse respeito.

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Agora, deixe-me começar afirmando que The First Descendant tem alguns elementos muito positivos e promissores. A jogabilidade principal e o tiroteio são excelentes, com ação responsiva e emocionante misturada com armas gratificantes que realmente oferecem uma fantasia de poder. Os Descendants, que são efetivamente tipos de classe de maneira semelhante a Warframe, são muito diferentes, tanto visualmente quanto no sentido de jogabilidade, e cada um traz algo útil e divertido para a ação para manter as coisas frescas. O buildcrafting também está lá em cima com o melhor do gênero looter-shooter, com várias maneiras de esculpir um personagem e transformá-lo em algo verdadeiramente especial e mortal. Todo o jogo apresenta diálogos dublados, que é uma maneira muito agradável de aumentar a imersão e enfatizar a narrativa, e o design cooperativo que torna a equipe com estranhos e amigos mais fácil do que nunca também é um grande benefício. A questão é que a Nexon tem algumas opções de design fantásticas aqui que devem ser enfatizadas e destacadas.

A questão é tudo em torno desses elementos. Deixe-me começar com a campanha. Esta é uma história de cerca de 20 horas que é efetivamente um grande tutorial. Você é constantemente levado por uma variedade de locais, completando pequenas missões que podem ser atribuídas em grande parte à mesma qualidade de um Patrol de Destiny 2 (ou seja, matar alguns inimigos, defender um objetivo, pequenas coisas que podem ser concluídas em cerca de cinco minutos), tudo como uma maneira de a Nexon apresentar a você mecânicas de jogo cada vez mais desafiadoras que começam a aparecer nas masmorras e Void Intercept encontros com chefes. Depois de cerca de cinco horas com a campanha, é muito difícil permanecer interessado e, francamente, você só quer pular para o final, pois a narrativa também não o atrai devido à narrativa servil e bastante sem graça.

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O final do jogo, e sim, estou pulando alguns pontos à frente aqui, mas há uma boa razão para isso, não é muito melhor no momento, já que na maioria das vezes você se encontrará apenas executando exatamente as mesmas missões e desafios que completou ao longo da campanha, exceto em uma dificuldade mais difícil. Por que? Para um melhor saque e predominantemente um dos muitos recursos e moedas que são usados na suíte de criação/pesquisa.

The First Descendant tem um sistema de saque bastante profundo e amplo, o que significa que nunca faltam armas emocionantes e poderosas, mas se você quiser as melhores ferramentas para o trabalho, ou quiser desbloquear um novo Descendant em vez disso, você precisará engolir o sistema de pesquisa. Este é um dos sistemas mais avassaladores que já vi em um videogame e, francamente, se você não pretende gastar um centavo em The First Descendant, é melhor se sentir confortável em passar dezenas de horas moendo as mesmas atividades na esperança de obter um material de artesanato extremamente raro que você pode usar e colocar em uma parte da receita de pesquisa que você está procurando. Depois de passar muito tempo reunindo o equipamento certo, a Nexon faz você passar por uma das minhas mecânicas menos favoritas em todo o The First Descendant, um cronômetro de pesquisa real, do mesmo tipo Clash of Clans e outros jogadores móveis provavelmente estão muito familiarizados. Então, como uma rápida recapitulação, você gasta dezenas de horas reunindo os materiais necessários jogando as mesmas atividades que passou dezenas de horas completando na campanha, tudo para ter que esperar cerca de 16 real horas para desbloquear o item que você está moendo... Eu entendo que este é um jogo gratuito, mas este é um design de jogo abominável.

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Existe uma maneira mais rápida de contornar isso, e é aí que a monetização entra na equação. Não tenho problemas com jogos grátis monetizando coisas, mas a Nexon exagerou em The First Descendant. Desbloquear um novo personagem custará cerca de £ 14 (e isso nem é para a versão Ultimate do personagem), e há toneladas de cosméticos em cima disso também. Claro, você pode comprar um Passe de Batalha com preço típico por algumas guloseimas, mas se quiser outros itens cosméticos, é melhor estar pronto para gastar muito. Ah... e enquanto estou falando sobre cosméticos, The First Descendant compra a tendência que costumamos ver com jogos feitos por desenvolvedores da Ásia, em que as personagens femininas são vestidas de forma extremamente proativa com corpos desproporcionais claramente feitos para atrair um determinado público. Estávamos tendo essa conversa em abril com Stellar Blade, e agora The First Descendant está aqui para colocar lenha na fogueira...

Eu acredito fortemente que existem muitos sistemas e moedas disponíveis em The First Descendant, mas você pode aprender a entendê-los e se familiarizar com eles. O mesmo pode ser dito também para a interface do usuário e o HUD, que fornecem uma enorme quantidade de informações que, na maioria das vezes, não parecem relevantes ou importantes. Simplesmente não parece intuitivo. Definitivamente, há espaço para melhorias e simplificação aqui que fariam maravilhas para tornar este título mais acessível.

O que será mais difícil de corrigir será o design dos níveis e a mecânica de combate real. A jogabilidade, atirar e correr por aí explodindo coisas é ótimo, mas nunca há muita profundidade em como você faz isso. Onde muitos outros looter-shooters têm toneladas de sistemas semelhantes a quebra-cabeças para superar durante o combate para manter os jogadores alertas, o melhor que The First Descendant parece oferecer é um sistema de blindagem cunhado por orbes flutuantes acima de um chefe. Destrua-os e o escudo cai. É um sistema funcional que não seria a ruína da minha existência se fosse menos comum, pois agora parece ser o apenas inimigos mecânicos únicos já colocados em uso. É preciso haver mais para manter a ação atualizada, e este é um problema semelhante com o design de níveis, já que os locais entre os quais você pula são basicamente apenas Destiny 2 locais, exceto sem todos os segredos e guloseimas e desafios adicionais que a Bungie esconde sob a superfície. The First Descendant parece muito unidimensional no momento e está clamando por uma atividade mais complexa como uma incursão para levar os jogadores ao seu limite.

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Agora você pode estar pensando "certamente é aí que as batalhas de Interceptação do Vazio entram na equação?" Sim e não. Void Intercept é uma atividade que vê uma equipe de jogadores enfrentando um chefe enorme. A ideia é refinar sua construção para que você possa sobreviver e derrubar esse chefe em 10 minutos. Geralmente é bastante desafiador devido às reservas de saúde dos chefes, mas quanto à profundidade mecânica aqui, não há muito o que escrever. Existem alguns sistemas e mecânicas que impressionam, mas na maioria das vezes você está correndo em uma arena sem graça bombeando um grande alvo cheio de chumbo. Não é a pior atividade que The First Descendant oferece, de longe, mas também não parece um bom exemplo do potencial deste jogo.

The First Descendant também se beneficiaria de um design de nível mais livre, onde você poderia viajar perfeitamente entre as subáreas de cada local sem uma tela de carregamento, da mesma forma que Destiny 2 locais operam, e da mesma forma a economia de munição precisa de um pequeno ajuste, pois agora não parece muito equilibrada. Além disso, a mixagem de áudio é um pouco fora de ordem, com alguns sons sendo muito altos e outros um pouco silenciosos, e a dublagem (por mais brilhante que seja que haja VO completo ao longo do jogo) é usada em demasia com certas sequências de diálogo que duram vários minutos e algumas performances parecendo um pouco assustadoras (o vilão louco e desequilibrado é um tropo usado com muita frequência aqui). Mas, verdade seja dita, todas essas críticas são menores e bastante irrelevantes quando comparadas ao desempenho e otimização deste jogo.

Joguei um punhado de títulos AAA na minha vida que rodam pior do que este jogo regularmente. Seja um desempenho enorme e quedas massivas de quadros - apesar de usar um PC com hardware muito além dos principais requisitos do sistema - até gagueira, filas intermináveis de matchmaking, certos sistemas de menu que não funcionam corretamente e desconexões frequentes do servidor. Eu reiniciei o jogo, baixei novamente o jogo, diminuí as configurações gráficas, aumentei as configurações gráficas, liguei e desliguei Ray-Tracing, G-Sync, DLSS e assim por diante, atualizei os drivers do PC e dos gráficos, até redefini minha conexão de banda larga e, apesar de tudo isso, o jogo só tende a rodar conforme o esperado em torno de 50% do tempo. Eu testei Destiny 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Apex Legends, Counter-Strike 2, Baldur's Gate III, Atomic Heart desde então, e nenhum desses jogos me deu sequer uma aparência de um problema de desempenho. The First Descendant está apenas mal otimizado em seu estado atual.

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Mesmo que The First Descendant tenha uma estética estranha que não parece realmente saber o que quer ser, uma estranha mistura de alta fantasia com ficção científica corajosa, há elementos deste jogo que me fizeram querer continuar jogando. O tiroteio, as opções Descendant, buildcrafting, visuais e gráficos, ação, sistemas cooperativos, todos trabalham lado a lado para tornar esta experiência promissora. É apenas prejudicado em tantos outros lugares que me deixam frustrado e cansado de jogar. Os problemas de desempenho e otimização são um grande problema agora, mas eles podem - e provavelmente serão - corrigidos em breve, mas a monetização, o design monótono do inimigo e do chefe, o nível plano e a estrutura da missão, a progressão exaustiva e a história insatisfatória são os problemas reais e centrais que atualmente impedem The First Descendant e me impedem de querer passar mais tempo no mundo de Nexon.

05 Gamereactor Portugal
5 / 10
+
Designs e variedade de Grandes Descendentes. Tiroteio apertado e emocionante. Excelentes sistemas cooperativos. Apresentação impressionante. Toneladas de opções de buildcrafting.
-
O sistema de pesquisa é brutal. A monetização é esmagadora. Combate limitado e plano e design inimigo. O design de níveis é muito básico. Horrivelmente otimizado atualmente.
overall score
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